《星際公民》生命系統太真實 斷肢可能永遠殘廢
Cloud imperium工作室公布了《星際公民》(Star Citizen)的生命系統,這將是他們FPS模組的重要組成部分,同時也讓遊戲中的治療康復上升到了新的水準。
在《星際公民》中,玩家沒有傳統意義上的生命值,每個人的身體被分為10個部分,每個部分都單獨計算承受的傷害,這十個部分分別包括頭,身軀,雙臂,雙腿,雙手,雙腳。
每個部分都分為四個健康水準:
正常 - 適宜作戰
受傷 - 在瞄準,行走和其他相關功能上表現出障礙
破壞 - 這個部分已經不能正常使用了,需要立刻進行監護治療
殘廢 - 這是窮途末路了。如果某一部分已經被徹底破壞,最好快點把它切除,然後進行調整,繼續玩下去。
大家可以想象,這種設定要比永久死亡更加殘忍,玩家一定會更加惜命,更加慎重對待自己的身體。比死亡更糟的,是生不如死。我無法想象,如果失去所有胳膊腿,變成了人棍會怎麽樣。或許“進行調整”的意思是安裝機械義體?!
通過這個系統,我們可以猜測,在《星際公民》中想要殺死一個人很難,但是你可以瞄準對手的四肢,讓他們殘廢,喪失戰鬥力,或者直接爆頭。而且遊戲中應該不會像《決勝時刻》那樣有自動回血功能,移動醫療工具Curelife Dynapaks是唯一一種醫療包,只能處理簡單的傷勢,嚴重的傷勢需要更專業的醫療救助。
更專業的醫療設施肯定會成為玩家飛船中的關鍵設施,是的,遊戲中有專門的醫療船,Cutlass Red,專門負責救出傷員,並盡快讓他們回到戰場。
Cloud Imperium並沒有提被爆頭會怎麽樣,不過這應該不會有什麽懸念。
《星際公民》預計登陸Window 和Linux,FPS模組預計2015年上線。
《星際公民》遊戲截圖: