遊戲資訊
星際公民 Star Citizen
  • 發售: 未知
  • 發行: Roberts Space
  • 開發: Roberts Space
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《星際公民(Star Citizen)》是由Cloud Imperium Games Corporation製作發行的3D太空模擬戰爭遊戲,本作不是傳統意義上的網遊,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點,當然你也可以玩單人任務。

《星際公民》十月份官方開發日誌 絕美的異星天氣

這周是最後的超黃免費試飛周+免費試玩周

Star Citizen 2.6目前進展良好,每天都有新內容按計劃加入

鱷梨小組目前還在測試飛行平衡性改動中

設計人員為十字軍(Crusader)星添加了不少新任務

配樂邏輯系統已經實際完成

兩艘新的艦船(信使Herald和先鋒重甲兵Vanguard Hoplite)已經建模完畢準備放出************

星際陸戰隊(Star Marine)模塊內部測試進展良好

新的電影鏡頭特效已經製作完成

前端網絡部分重建與改進將要有重大突破

Mark The Bug Smasher找到了一個很有趣的BUG

工作室更新

法蘭克福工作室

負責人 Brian Chambers

雖然公民控上演示的開發新進度很好很強大,而且也獲得了很多支持,但法蘭克福團隊已經回到了日常繁忙的開發進程中。

法蘭克福QA團隊

由兩位專職引擎測試者和一名S42和FPS測試者組成

他們會優先處理由工程師提出的測試請求(Test Request)

“測試請求”是種定期任務:基本上就是每次有新代碼匯入前對其進行測試,以防出現對整個版本造成破壞的問題

例如有位工程師做了陰影和物品優化並提供了一個定製版的Bin64;測試發現了崩潰和大量陰影閃爍問題;測試人員提交測試報告,調查並在正式提交代碼前修複問題,最終陰影生成才能帶來實際的改進並不再產生新的bug。

沙暴特效製作

使視覺特效在引擎內正常運轉起來需要各特效部門之間的大量合作

整個特效實際上隻由三部分構成:兩種沙礫紋理(上薄下厚)和一種閃電紋理

兩種沙礫紋理各自包括了自己的普通貼圖和支持幀融合的光流貼圖,這就使得特效能夠低速展現或者快速流暢表現出來

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