《星際公民》十月份官方開發日誌 絕美的異星天氣
這周是最後的超黃免費試飛周+免費試玩周
Star Citizen 2.6目前進展良好,每天都有新內容按計劃加入
鱷梨小組目前還在測試飛行平衡性改動中
設計人員為十字軍(Crusader)星添加了不少新任務
配樂邏輯系統已經實際完成
兩艘新的艦船(信使Herald和先鋒重甲兵Vanguard Hoplite)已經建模完畢準備放出************
星際陸戰隊(Star Marine)模塊內部測試進展良好
新的電影鏡頭特效已經製作完成
前端網絡部分重建與改進將要有重大突破
Mark The Bug Smasher找到了一個很有趣的BUG
工作室更新
法蘭克福工作室
負責人 Brian Chambers
雖然公民控上演示的開發新進度很好很強大,而且也獲得了很多支持,但法蘭克福團隊已經回到了日常繁忙的開發進程中。
法蘭克福QA團隊
由兩位專職引擎測試者和一名S42和FPS測試者組成
他們會優先處理由工程師提出的測試請求(Test Request)
“測試請求”是種定期任務:基本上就是每次有新代碼匯入前對其進行測試,以防出現對整個版本造成破壞的問題
例如有位工程師做了陰影和物品優化並提供了一個定製版的Bin64;測試發現了崩潰和大量陰影閃爍問題;測試人員提交測試報告,調查並在正式提交代碼前修複問題,最終陰影生成才能帶來實際的改進並不再產生新的bug。
沙暴特效製作
使視覺特效在引擎內正常運轉起來需要各特效部門之間的大量合作
整個特效實際上隻由三部分構成:兩種沙礫紋理(上薄下厚)和一種閃電紋理
兩種沙礫紋理各自包括了自己的普通貼圖和支持幀融合的光流貼圖,這就使得特效能夠低速展現或者快速流暢表現出來