《星際公民》為何跳票這麽多次 玩家又該如何看待?
對於開發商們而言,用遊戲會議或者展會等方式展示即將推出的、未完成的遊戲這樣的做法並不算異常,但是,如果專門為一個還沒做好的遊戲開一整天的會,而且主要是為了公布研發進度,至少這可以說是不正常的。
這種事情自從2013年開始就不斷地出現,不過今年倒是首次直播,2014年的時候開始做成了收門票的付費會議,而且我們幾乎對此沒有引起過注意,因為《星際公民》這個遊戲項目本身就是個不尋常的現象。
這個有史以來眾籌資金最多的遊戲,從很多方面來看都是一個很大的實驗,它首先是一個研發實驗、設計實驗、融資和業務模式實驗,並非所有這些實驗都按照預期的計劃在發展,該遊戲的研發進度較慢,而且從來沒有不跳票過。
CitizenCon 2016最大的消息就是,該遊戲的單機模式Squadron 42再次跳票、FPS模式Star Marine則重新進入了設計優化審核之中,因為此前有報導稱其研發陷入停滯。
屢次的跳票和變動導致了人們對《星際公民》整個項目產生了不信任,很多人追捧這種業務模式的人開始覺得該遊戲是一個騙局,Chris Roberts和他的團隊是否能夠完成這個籌資1.1億美元的能力也開始被人懷疑。
幾乎所有《星際公民》有關的討論都能很快演變成對Roberts研發能力的質疑,有人表示這是不可完成的目標。
前段時間《無人深空》的問題引起了更多人的注意,批評者人認為,該遊戲也是一個給了太多承諾但最終沒有實現的項目,雖然《無人深空》的首發銷量很高,但這和眾籌獲得了1億多美元的《星際公民》根本沒法比。