《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”
2023-12-05
作為今年TGA年度遊戲的有力競爭者,《薩爾達傳說:王國之淚》憑借極其豐富且自由的創造性,深受系列玩家的喜愛。
近日《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二和《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”採訪時提到,團隊在決定《王國之淚》中將包含哪些怪物時,會“優先考慮遊戲玩法”。
藤林秀麿解釋道:“例如我們想要在天空區域中添加一種和《曠野之息》裡的人馬萊尼爾相匹敵的強力怪物,而這種新怪物需要翅膀才能飛起來,並且體積夠大,看起來足夠強壯……當我們考慮到這些時,古慄歐克就成了最佳選擇。”
此外在設計適合洞穴部分的怪物時,團隊考慮的是一種能夠“固定在天花板”上的生物,才能“與洞穴的地形相匹配”。
而考慮到此前的遊戲系列中,從未有過類似的生物,因此團隊創造了莫力布林的變種怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林還能擊發玩家利用“余料建造”能力,來製造攻擊範圍更廣的武器,用以對付霍拉布林。