《漆彈大作戰2》紅雙系列武器數據及使用心得分享
《漆彈大作戰2》紅雙是射程最遠的一把雙槍,雖然輸出偏低,但是輸出位置很舒服,下面小編就為大家帶來一篇“冰鎮蘭”分享的紅雙系列武器數據及使用心得,希望對各位有所幫助。
紅雙系列武器數據及使用心得
射程:射程160DU,為雙槍類武器中的最長射程,對比槍類武器與精英槍、H3射程相同。
攻擊力:基礎攻擊力為28,4確武器,射擊頻率為6幀,DPS為280,擊殺時間為19幀。紅雙翻滾後攻擊力和射速均無變化,DPS偏低,擊殺時間略慢,但考慮到其較長的射程,攻擊力處於該射程上的合理水準。
耗墨:基礎耗墨量1.2%/發,射擊持續時間8.3秒,翻滾耗墨為5%/次。紅雙有著雙槍類武器中最強的塗地能力(之一)。在經過削弱後,當前版本下紅雙系列主武器墨水效率稍差,續航偏低,可能需要搭配一定的主省。
機動性:中量級武器,遊速1.92DU/幀,走速0.96DU/幀,兩速普通水準。射擊走速0.72DU/幀,處於槍、雙槍類武器中的較高水準。
準度:偏移角度4°,空中偏移角度8°,翻滾後偏移角度2°。紅雙系列主武器準確度一般,受雙槍準心和射程的影響,走射時連續命中難度較高。
翻滾性能:翻滾距離42DU,連續翻滾硬直18幀,射擊硬直24幀,副武器、SP硬直24幀,翻滾後移動硬直48幀。紅雙的翻滾距離略短於綠雙,但相應的翻滾硬直也要略小一些。紅雙翻滾後無射程、攻擊力、射擊頻率變化,但紅雙有著其他雙槍都做不到的一點——翻滾後進入移動硬直期間左搖杆輸入方向的話不會像其他雙槍一樣被原地鎖死,而是可以通過小碎步持續移動。這一點使得紅雙的翻滾性能大幅提高,在面對泡泡槍、狙這類單發擅長抓雙槍翻滾硬直的武器時有了更強的機動性,也是紅雙的最大亮點之一。
主武器性能up效果:攻擊力提升,與紅雙系主武器相性好,但非常吃技能格子。將紅雙提升至偽3確武器需要技能量為2.9或3.6,將紅雙攻擊力提升至30以上需要技能量為1.1。
主武器評價:1代的紅管在2代中被拆成了左右手兩把武器成為了現在的紅雙,但紅雙在翻滾後聚焦射擊狀態時左右手武器合並,仍然可以看到這把槍在1代中的樣子(官方細節大讚)。在雙槍類武器全員強勢的大環境下,紅雙以最長的射程、最強的的塗地性能、最舒服的翻滾、極為優秀的副武器+SP技能配置成為了當今環境下的最強武器之一。而且紅雙不管是在塗地模式還是4種真格模式,在所有地圖中都有著很強的發揮,是泛用性極強的一把中排武器。優點方面:紅雙有著雙槍中最長的射程,與精英槍、H3持平;得益於長射程和不錯的射速,塗地性能很強;翻滾後雖然沒有射速或攻擊力上的強化,但其獨有的小碎步聚焦射擊使得生存能力相比其他雙槍有了很大的提升,再搭配上長射程,連續後撤翻滾控射程的風箏打法效果也很好。缺點方面:紅雙作為4確中射程武器,擊殺時間較慢,對翻滾後槍瞄準能力要求高;主武器耗墨偏高,可能需要搭配一定量的主省;主武器強化雖然可以將紅雙攻擊力提升至偽3確的程度,但需要極高的技能量,性價比很差。總的來說,作為中排武器的紅雙存在的一些缺點都是小問題,優點則是其他武器難以取代的,而且上手非常簡單,適合所有段位的玩家使用,上限和下限都很不錯。此外,紅雙還有一項其他雙槍都無法做到的獨佔動作——跳躍取消(ジャンプキャンセル),即可以在翻滾後的硬直時間裡原地起跳,在保證準心聚焦的狀態下利用原地跳射閃避敵人的瞄準並稍微延長射程,大致操作方法為在翻滾後快速放開左搖杆並連打跳躍鍵(B)。跳躍取消這一技巧並不是學習使用紅雙的必修課,僅作為進階的加分項推薦給想要精通紅雙的烏賊學習,這裡強烈推薦日服玩家だっつ(推特地址Twitter、直播地址Openrec)製作的紅雙跳射手元操作講解視頻,可以觀看B站up茅野瓜子搬運的【雙槍跳射講解+實戰、附手部操作】,對紅雙的跳躍取消動作和應對各種武器的方法都有非常詳細的講解。
無印紅雙評價:索敵+導彈的組合與無印H3的配置相同,巧合的是兩把主武器射程也是相同的,然而由於本身強度低,尷尬的無印紅雙也與無印H3一樣被配置極其優秀的貼牌武器完爆,基本沒有出場的機會。
貼牌紅雙評價:三角雷+雨的組合與紅雙本身都有著超高的泛用性,強度上也很有保證,構成了貼牌紅雙這樣一把綜合實力均衡,基本沒有短板的頂級中排武器,在全圖全模式下都有著一流的發揮。三角雷為近戰能力偏弱的紅雙提供了不錯的防身能力,而大招雨則進一步強化了紅雙的塗地性能,開大瞬間回墨的特性也對墨水消耗比較激烈的紅雙來說間接提高了續航能力,相性很好。