《漆彈大作戰2》普通傘系列武器數據及使用心得分享
《漆彈大作戰2》普通傘是傘類中比較平衡萬金油的一把武器,這把武器的具體性能如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“冰鎮蘭”分享的普通傘系列武器數據及使用心得,希望對各位有所幫助。
普通傘系列武器數據及使用心得
射程:滿傷射程90DU,極限射程111DU,屬於中近射程武器,極限射程略低於小綠。
攻擊力:攻擊力為18~90,觸碰傷害為30,最低2確,射擊頻率為29幀,射擊後硬直為20幀,擊殺時間約33幀,全彈滿傷直擊情況下對物DPS為223,彈速為26DU/幀。不看防禦性能的話,傘的攻擊力、擊殺時間等數據在前排武器中並不亮眼。
耗墨:基礎耗墨量6.3%/發(4.7版本最新調整),裝彈量15發,射擊持續時間7.25秒,射擊後、開傘但未射出時、開傘並射出後的回墨硬直分別為60幀、20幀和120幀,開傘耗墨為30%。普通傘的塗地性能較強,但作為又要射擊又要開傘的前排武器,尤其是在最新4.7版本調整後,主武器射擊耗墨顯著提高,裝彈量從18發砍至15發,續航能力遭到一刀重砍,一定量主省對普通傘來說已經是必要綁定技能。
機動性:中量級武器,遊速1.92DU/幀,走速0.96DU/幀,兩速普通水準。射擊走速0.65DU/幀,開傘走速0.55DU/幀,在全武器中屬於中等水準。
傘性能:傘面血量500HP,重生時間6.5秒,射擊至開傘耗時12幀,開傘至傘面發射耗時90幀,傘面發射後防禦率為0.5x,傘面發射後將行進5秒,行進距離7.96格。普通傘的血量已經比較可觀,射擊開傘速度相當快,但傘面發射速度較慢和發射出去之後行進速度快的特性決定了實戰中將普通傘的傘面發射出去的戰法非常少見,配合敵人攻擊節奏開傘擋傷害是主流玩法。
主武器性能up效果:傘面復活時間縮短,與普通傘相性一般。
主武器評價:作為2代新增的傘類武器中的基礎款,長久以來普通傘憑借著“不管你再怎麽花裡胡哨,我只要傘面一開你就白給”的賴皮正面性能,一直被評價為最強單挑武器之一(甚至沒有之一)。即使是在所有武器集體加強對傘傷害的當前環境,這把基礎款傘仍然從未真正掉出過第一梯隊,是所有對手都最不想見到的武器之一。傘單挑強勢的地方在於,不管對手再怎麽技術高超、身法靈活、準度有如自瞄,在我開傘之後都是徒勞,因為傘“拒絕對槍”。傘的優勢有:進攻方面在射程範圍內基本是2確武器,作為前排武器生存能力強且殺人速度不慢;防禦方面則有著其他前排武器難以比擬的生存能力;攻防節奏把握在自己手裡,尤其擅長抓對手的破綻;塗地性能好。缺點則包括:攻防節奏比較難掌握,只會連續攻擊或者只會開傘防禦是新手玩傘時常見的兩個極端,面對不同類型的敵人要用什麽樣的攻防節奏才能讓敵人感到最惡心是需要大量練習才能感悟到的經驗;射擊和頻繁的開傘對墨水需求很高,4.7版本後射擊耗墨進一步提升,對控墨能力的要求也愈發苛刻,一定量的主省技能已經成為必須;面對有些對傘面傷害高的武器會比較被克制,例如狙、泡泡槍,而且面對泡泡槍還有著抬準心利用爆風傷害繞過傘面被直接攻擊本體的可能性。普通傘由於開傘到將傘面發射出去有90幀的固定間隔,且發射出去的傘面防禦面積小、行進速度太快,因而普通傘的常見打法為有節奏的開傘擋傷害,但並不適合經常將傘面發射出去並跟傘進攻。傘的上限很高,是對槍和塗地都很強力的前排武器,高段位的傘玩家能夠對敵方前排施加非常巨大壓力;下限略低,將傘的攻擊與防禦用合理的節奏組合起來並不是一項容易掌握的技能,只會連打攻擊和只會撐傘都是不合適的用法,想要真正掌握高超的攻防節奏需要大量的實戰經驗。最新版本4.7中研究所繼續對主武器的射擊耗墨進行了削弱,滿墨水裝彈量從18發下降至15發,這對傘的綜合性能來說是一刀重砍,普通傘這把武器只要有墨水就很容易活,而續航能力的這一刀砍下來之後,耗墨的提高變向提高了傘的生存難度,對傘的使用者提出了更高的技術要求,也使其對主省技能變得更加依賴了。4.7版本後帶0.3(起)的主省是一種性價比比較高的選擇,可以將最大射擊數由15提升至18。
使用傘的一些細節:
①使用傘蹲對手的超級跳落點時可以掌握好時機利用貼臉一發直擊(90)+一次傘面觸碰傷害(30)這樣的combo快速秒殺對手,對非雙槍、傘類的對手基本都能穩定秒殺;一些極端情況下的貼臉近戰也可以使用這一招。而自己超起跳的落點如果被滾刷之類的武器貼臉蹲點也可以提前面向敵人方向開傘從而將敵人彈開。
②射擊後開傘再潛水比射擊後不開傘直接潛水能夠更快地開始回墨,保持開傘狀態再潛水回墨是個不錯的習慣。
③開傘後只能防禦X軸一定角度的攻擊,對於Y軸上的一些攻擊可能無法防禦,例如一些武器的曲射、大招雨、走在鐵網上時來自下放的攻擊,對於高壓水槍這樣的貫穿傷害也無法防禦。而傘的側面和身後也都是防守薄弱的方向。
④一些具有秒殺能力的炸彈和大招通常對傘有著很高的傷害倍率,傘雖然是可以防禦的武器,但不意味著玩傘就應該強吃所有傷害,畢竟被破之後重生時間很長,撤退也好躲掩體,該回避的傷害還是要回避的。反過來說,在1對1面對敵方的傘時,如果不是配置了高傷的炸彈或大招之類的手段,沒有十足的把握還是盡量少跟傘單挑比較好。
無印傘
配置:花灑+雨
SP必要點數:200P
入手等級:lv9
售價:8300G
技能推薦:主省,走速,復活強化,安全鞋,遊速。
評價:花灑+雨對傘來說是一個使用壓力很小但強度較高的組合。有了花灑的輔助再加上本身塗地性能就很強的主武器,塗大招很快,而且下雨則更是強化了傘的塗地性能,主、副、大招形成了一個塗地三強的組合,大招雨的蹭傷能力還能與主武器90的單發傷害形成不錯的配合。但無印傘的這個配置對遠程武器的應對手段有限,在被對方長射程武器壓製時沒有什麽反製的辦法。無印傘主武器非常強力,再加上副武器大招配置合理好用,在真格全模式中都有著強力且穩定的發揮,雖然在數個版本中保持著不錯的人氣,但由於研究所對無印傘的連續削弱,當前強度已遠不及全盛時期;在塗地模式也有著不錯的發揮,但由於戰局相對分散,給傘單挑的機會相對較少,近幾個版本的出場率有所下滑。
貼牌傘
配置:小雞+三角雷rush
SP必要點數:180P
入手等級:lv15
售價:12000G
技能推薦:主省,走速,復活強化,安全鞋,SP充能up。
評價:與無印的配置相比,小雞+三角雷rush的雙炸彈組合犧牲了一定的塗地能力,但是有著很強的壓製力,比起依靠壓倒性塗地能力而偏重防守的無印傘,貼牌傘的各種炸彈配置顯著偏向於強調進攻性。將傘面發射後跟隨傘面使用三角雷rush打亂敵人創造機會是貼牌傘的重要進攻手段,同時炸彈的暴風傷害與主武器的攻擊也能形成不錯的相互補刀的效果,這些都是無印傘無法做到的。