遊戲資訊
漆彈大作戰2 Splatoon 2
  • 發售: 2017-07-21
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Nintendo
  • 平台: Switch
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 英文 日文
《漆彈大作戰2(Splatoon 2)》是由任天堂製作發行的一款動作射擊遊戲,是是Wii U遊戲《噴射美少女》的續作,前作也是任天堂進軍線上多人射擊遊戲的重要作品。玩家在遊戲中操作可愛的美少女四處噴灑顏料,顏料噴到哪裡就能走到哪裡,當然如果你踩到了別人的顏料就寸步難行了。《噴射美少女》在Wii U上大受歡迎。新作中也會加入新的武器和地圖。

漆彈大作戰2塗地模式地圖及打法解析 塗地模式怎麽玩

漆彈大作戰2普通塗地模式地圖打法解析

本人主武器為綠色衝鋒槍,娛樂向使用狙擊,加特林,筆刷,與其他一些衝鋒武器。由於精力有限,這篇文章只會從加特林的遊戲視角來介紹每個塗地模式中地圖的走位理念與戰鬥技巧。以後有精力的話還會更新一些筆刷的進階技巧。

雖然本篇文章是以加特林的遊戲視角來進行講解,但很多小技巧都是共通的。希望大家能集思廣益,發現其他一些新的玩法。

本人不是大神,不都全對,但希望至少有些經驗可以幫助正在掙扎中的新玩家們思考下,提升你們的自身水準。

如有錯誤,請指出。感謝。

貼一下近期的加特林塗地模式戰績,平均每場8殺。50場36勝。野隊。

漆彈大作戰2塗地模式地圖及打法解析 塗地模式怎麽玩

Humpback Pump Track

漆彈大作戰2塗地模式地圖及打法解析 塗地模式怎麽玩

漆彈大作戰2塗地模式地圖及打法解析 塗地模式怎麽玩

總體而言,Humpback Pump Track是由3個戰鬥區域組成。佔據凸出的紅色區域與周圍的溝渠對最終戰績起著決定性影響。理由有以下3點。

1 –3個戰鬥區域中最大的塗鴉面積

2 – 高度優勢

3 – 360度視野

撇除最重要的佔地與射擊走位,漆彈大作戰其實是款在CQC過程中非常講究利用高度差製造自身優勢的遊戲。由於紅色中央區域比較接近圓錐體,比起在低處,站在高處的玩家可以有效利用更多的死角與躲避路線。360度的視野也可以讓玩家判斷敵方下一步的意圖並制定相關對策。比方說玩家A打算從藍、綠色區域某突破口跳下進行偷襲;利用高度差與視野的優勢,站在高處的玩家B可以預判玩家A的落腳點,並找到一個相對安全的阻擊點。就算阻擊失敗,玩家B也可以利用死角暫時逃脫戰鬥,重新制定戰鬥方案或等待同伴的幫助。

當然,藍與綠色區域的重要性也不可小估。在搶紅色區域進入拉鋸戰的時期,利用藍、綠色區域進行佔地與背後偷襲都會對最終成績產生影響,特別是在最後1分鐘的時間裡。

看到這裡,我想有不少玩家心中會有個疑問:既然藍、綠色區域的布局如此的接近,為何不它們當作一個戰鬥區域呢?

理由如下:

漆彈大作戰2塗地模式地圖及打法解析 塗地模式怎麽玩

如果玩家A從右上方開始遊戲,他/她將會有3種選擇途徑分別以橘黃色(右邊)、藍色(左邊)、與綠色(中間)在上圖中進行移動。撇開戰鬥逃跑路線(往回撤或跳入中央的溝渠區域),細心的你會發現,只有橘黃色的路徑最終會有機會接觸到其他2個區域,而藍色或綠色路徑只能接觸到一個。換句話說,玩家A有權力在現局勢下判斷選擇對他/她最有利的塗鴉/戰鬥路徑。雖然第一張圖中的綠色與藍色區域看似是個45角對稱設計,可是對於玩家的路徑選擇權是完全不公平的!

所以說,開局時我個人比較建議至少一個玩家從右邊塗鴉。效果會好過4人全部從中間與左邊開始塗。在實際塗鴉戰鬥中,我也是幾乎逢局都會遇到往右邊來的玩家。

在Humpback Pump Track地圖中,加特林可以最有效的發揮出它的特長與優勢。我會在以下慢慢道出。

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