遊戲資訊
漆彈大作戰2 Splatoon 2
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Nintendo
  • 平台: 發售:2017-07-21
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 英文 日文
《漆彈大作戰2(Splatoon 2)》是由任天堂製作發行的一款動作射擊遊戲,是是Wii U遊戲《噴射美少女》的續作,前作也是任天堂進軍線上多人射擊遊戲的重要作品。玩家在遊戲中操作可愛的美少女四處噴灑顏料,顏料噴到哪裡就能走到哪裡,當然如果你踩到了別人的顏料就寸步難行了。《噴射美少女》在Wii U上大受歡迎。新作中也會加入新的武器和地圖。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

《漆彈大作戰2》雙槍分類的武器與其他武器最大的不同就是獨特的B閃動作,給了雙槍極高的機動性,下面小編就為大家帶來一篇“冰鎮蘭”分享的全雙槍武器屬性一覽,希望對各位有所幫助。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

全雙槍武器屬性一覽

左右手雙持兩把槍的雙槍類武器,按下ZR時墨水僅從一邊槍口交替發射,擁有著全武器類型中獨一無二的特徵動作——翻滾。正常情況下的射擊與槍類的射擊模式類似,但準心為左右兩個,分別對應左右兩把槍,無法瞄準到同一個點上。由於雙槍類武器的子彈判定略大於槍類武器,兩個準心中間的位置瞄準敵人時左右手武器是可以都命中的,但儘管如此雙槍想要全部命中目標的難度還是要高於槍類武器的。得益於高射速和橫向更寬的塗地範圍,綠雙系、牙刷雙系、紅雙系武器有著相比較於同等射程其他武器更高的塗地性能,而氣墊系和525系雙槍的塗地性能相對較差。雙槍類武器翻滾後普遍有著優秀的DPS、擊殺時間和塗地性能,以及相對槍類武器更高的機動性。

雙槍的翻滾動作為射擊時(ZR按住)推左搖杆+跳躍鍵(B),此時槍口會通過向反方向噴出墨水,使得玩家向左搖杆推動方向發動一次翻滾。翻滾會消耗一定量墨水,無視腳下敵人墨水情況而快速到達翻滾動作終點位置,跳躍或滯空過程中翻滾同樣會快速移動至翻滾終點位置,且無視敵人毒瓶的影響(但毒瓶會增加翻滾耗墨量)。翻滾後會進入雙槍的翻滾硬直時間,這段時間內兩把槍的準心會匯聚為一個,同時提高射擊頻率或攻擊力(射程),但硬直時間內無法移動、跳躍或變回烏賊形態。翻滾硬直時間後可以推左搖杆移動,也可以不推左搖杆,此時將會持續保持準心聚焦狀態直至輸入動作或耗盡墨水。除氣墊雙槍最大可進行4次連續滑步之外,其他雙槍均為最大2次連續翻滾後進入翻滾硬直狀態。需要注意的一點是雙槍的射擊中跳射與其他武器不同,要在松開ZR鍵的情況下按B跳起再按下ZR繼續射擊,或者左搖杆不輸入方向的情況下按B跳起射擊,若移動且射擊中按B則是翻滾動作,想要玩好雙槍的玩家有必要熟練掌握雙槍的跳射方法。

雙槍翻滾在攻防兩端都有著顯著的發揮:進攻端,因為翻滾的主動性掌握在自己手裡,在掌握翻滾後的快速瞄準和預判方法之後,對槍時可以更靈活的閃避開對手的槍線並保證自己的命中率;防禦端,雙槍的翻滾可以用於快速逃離敵人射程,或者使用風箏敵人的打法拉射程,且無視腳下敵人的墨水情況和毒瓶的影響,快速翻滾到掩體後或高台下則更為安全。處於烏賊潛水形態未被敵人發現時也可以瞬間發動雙槍翻滾,突襲敵人的成功率很高。所有雙槍均有2段或以上的連續翻滾動作,第一滾後大約都有20幀左右的時間來決定是繼續使用第二滾還是直接進入翻滾後硬直時間,利用好這20幀左右的時間來判斷是進攻還是退回還是直接進入攻擊狀態,給自己保留翻滾的余地,是使用雙槍的一個好習慣。超級跳和噴射背包施放完畢落地後都可以快速使用雙槍翻滾,被蹲跳點時雙槍有著其他武器難以企及的脫戰和反殺能力。不同的雙槍有著不同的翻滾收益類型、硬直時間和翻滾耗墨,這幾點會在後面做詳細介紹。

射程:

雙槍類武器的射程也分為有效射程和極限射程兩種,但有效射程相比槍類武器更長,近似等於極限射程。5把雙槍中比較特殊的是525,翻滾之後射程會有所上升。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

攻擊力:

這裡攻擊力也僅指理論最高攻擊力。雙槍中除紅雙外的其他所有雙槍在翻滾後的聚焦射擊狀態下都會有更高的射速或攻擊力,因此翻滾後DPS和擊殺時間水準都會相應提高。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

耗墨量:

除包含每次射擊消耗墨水量以外,不同的雙槍每次翻滾也會消耗一定量的墨水。主武器耗墨量降低(主省)這一技能對雙槍的翻滾耗墨同樣有降低的效果。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

機動性:

與槍類相同,包含重量級、遊速、走速、射擊走速共4項數據。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

準度:

包括在地面射擊時的偏移角度、起跳在空中後的空中偏移角度、翻滾後聚焦射擊狀態下的翻滾後偏移角度共3項數據。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

翻滾性能:雙槍類武器特有數據,包括:

a、翻滾距離,部門為DU。

b、連續翻滾硬直,即從開始翻滾到可進行第二次翻滾之間的時間間隔,是雙槍翻滾動作中解開最早的一種硬直,可以理解為雙槍的連滾速度,此項硬直越短則二連翻滾動作越連續流暢,部門為幀。

c、射擊硬直,即從開始翻滾到可以使用主武器射擊之間的時間間隔(因為除氣墊雙槍之外的雙槍在翻滾過程中不能射擊),此硬直越短則翻滾後恢復射擊的速度越快,部門為幀。

d、副武器、SP硬直,即從開始翻滾到可以使用副武器、SP技能之間的時間間隔,除氣墊雙槍之外的雙槍此項硬直都等同於c項射擊硬直,部門為幀。

e、移動硬直,即從開始翻滾到翻滾後射擊聚焦狀態結束之間的時間間隔,這之後雙槍可以進行所有操作(包括走動、潛水,也可以在左搖杆不輸入方向的情況下保持聚焦射擊狀態),是雙槍翻滾動作中解開最晚的一種硬直,但也是考量雙槍翻滾性能最重要的一項數值,此項硬直越小則雙槍能越早從翻滾後被定在原地的狀態中解脫出來恢復移動,部門為幀。

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

《漆彈大作戰2》全雙槍武器屬性一覽

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