並不簡單!開發者談設計《漫威蜘蛛人》中乳頭和臀部
每個3D遊戲都由成千上萬的細節組成,而比如在索尼PS4獨佔的超英大作《漫威蜘蛛人》中,玩家可以隻著內衣到處走動,這意味著——總得有人去負責設計蜘蛛人的乳頭和臀部。
在推特上藝術家Ryan Benno發表的關於角色設計的混沌討論串中,前Insom年c角色設計師Xavier Coelho-Kostolny也加入了討論,十分自豪的承認自己是全世界唯一一個可以聲稱自己塑造了蜘蛛人乳頭的開發者。另外他還透露除了上下隱私部位,他還負責設計了蜘蛛人的三根胸毛……
雖然漫威會對遊戲中所有外觀和套裝進行審查、有時提出奇怪的要求,但他們卻沒有乾預Coelho-Kostolny設計知名的內褲套裝以及對蜘蛛人的上下三點動手動腳。
他雖然不是模型的建造者,但Coelho-Kostolny還負責了角色肌肉細節、皮膚紋理和解刨學特徵。為了讓蜘蛛人的乳頭看起來“恰到好處”,他採用了大量裸露上身作為參考資料,甚至包括看鏡子中的自己。而對於臀部,他必須決定蜘蛛人內褲在屁股上的高度、下腹部的V字、下背部的凹陷等。具體到什麽程度?Coelho-Kostolny還得確定內褲上的走線,因為事實證明有些走線設計是內衣廠商的專利。
而蜘蛛人內褲套裝的臀部顯得更加挺翹也不是玩家的錯覺,這是Coelho-Kostolny自己的惡趣味,是“我添加的不知羞恥的私貨”。
最令人啼笑皆非的是,連蜘蛛人的帳篷規模Coelho-Kostolny也得仔細權衡,他表示在什麽可見與什麽不可見之間取得正確平衡很需要技巧。“我選擇讓內褲的隆起比平時穿戰衣時顯得稍微大一點。因為沒有那麽多的拘束,所以會顯得……更加自由晃動。”
隨著硬體技術的發展,未來的3D遊戲將變得越來越逼真,對於人體刻畫的表現也將越來越嚴格。而諸位玩家在螢幕前“細品”遊戲角色肉體的同時(當然不分男女),也得時刻記著這些設計師對此作出的卓絕貢獻啊。