時空交錯——《蜘蛛人:時間邊緣》製作人訪談
《時間邊緣》前段時間放出的影片不怎麽給力,畫面素質差強人意。不過遊戲性和劇情對於遊戲整體素質的影響也依然很大。製作總監Gerard Lehiany今天為我們披露了這方面的一些細節。
Lehiany表示,在製作《破碎維度》的時候他們有了《時間邊緣》的一些想法。他們當時並沒有把“黑暗”作為遊戲主題,他們只是希望讓劇情十分引人入勝。之後他們找到了《蜘蛛人2099》的作者彼得·大衛(Peter David),相信商討《時間邊緣》的故事內容,他們覺得加入“蜘蛛人可以死掉”這樣的故事劇情或許會很有趣。
另外,Lehiany強調《時間邊緣》和《破碎維度》沒有關係,不是續作,所以他們需要為《時間邊緣》加入很多新要素,為遊戲帶來革新。比如《蜘蛛人2099》中的鬼魂能力就會加入到新作當中,當然《驚奇的蜘蛛人》的基礎能力不會少。
在和彼得·大衛交流的一周時間當中,Lehiany等製作人和大衛一起,近乎全封閉方式,讓所有人一起全力思考遊戲的劇情、細節、系統設定等要素。Lehiany希望讓“驚奇蜘蛛人”和“蜘蛛人2099”在遊戲中如同朋友一般為了同一個目標並肩作戰。大衛正是解決這一切的最佳人選,他在位製作人展示蜘蛛人的時候甚至會親身角色扮演,這樣的做法也帶動了製作人,使得劇本在他們這樣投入的工作下就圓滿完成了。
遊戲有個部分,2099大戰機器人,哦……準確的說是極其龐大的機器人,很明顯2099很難擊敗它。這時玩家需要回到“驚奇蜘蛛人”的時空,前往機器人實驗室摧毀這款機器人的原型體,使得在2099的時空不會出現這款機器人阻礙“2099蜘蛛人”。
為了讓玩家在一條時間線遊戲的時候,清晰的看見另一條時間線發生了什麽,遊戲採用了畫中畫的設定。
時空交錯的設定聽起來還是很有意思,希望遊戲在劇情能有足夠多的出彩之處。