開發商曾一度擔心《漫威蜘蛛人》劇情很無聊
在2月11日至2月13日舉行的第二十二屆DICE峰會上,PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛人》的開發商Insom年c公開表示,在遊戲開發過程中,他們曾擔心遊戲的劇情不能像蜘蛛人原作那樣有趣。
《漫威蜘蛛人》在去年9月發售,已經售出九百萬份,成為目前最熱賣的超級英雄改編遊戲作品。本作採用了全新的故事劇情,在遊戲獲得成功後,也被漫威官方認可,成為一條獨有的故事線。
《漫威蜘蛛人》的創意導演Bryan Intihar在峰會上透露,遊戲劇情沒有完全製作完畢時,開發團隊曾擔心故事是否足夠有趣。他提到了在遊戲開發的後期,開發團隊進行了一些補救工作,比如在某些劇情的開始或者結尾部分追加15秒左右內容,這對於遊戲最後的開發工作很有用。
對於索尼提供的幫助,Bryan Intihar也大加讚賞。他認為正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此純色的《漫威蜘蛛人》。