PS4《蜘蛛人》將開啟漫威遊戲宇宙?基本不可能!
Insom年c Games的PS4獨佔《蜘蛛人》自發售後好評如潮,銷量表現也大獲成功,續集甚至三部曲也已經在計劃中。許多玩家也開始期待,這是否意味著漫威也要開始在遊戲行業發力了呢?
在有的人眼裡,《蜘蛛人》在遊戲中的地位就等同於《鋼鐵俠》在電影中的地位,將是有望開啟一個遊戲宇宙的首秀,甚至也會和MCU一樣,成為橫跨20多部電影和10年以上,吸金數十億美元的超級怪獸。
那麽,這種事情真的會發生嗎?不幸的是,這似乎極不可能。
為什麽呢?這背後其實是非常複雜和混亂的。
漫威和迪士尼的MCU現在就像一台運行良好的機器,少了《星際異攻隊》的導演,也並不影響整個系列的前景:漫威制定拍攝計劃,迪士尼請人製作電影,這就像拚圖一樣融洽。
但漫威的知識產權,在遊戲行業其實遍地開花,落在許多不同的開發人員手裡。比如Insom年c雖然製作了《蜘蛛人》,但角色版權仍然在索尼手裡,所以才是PS4獨佔。未來如果有新作的話,《復仇者聯盟》這樣的遊戲,甚至有可能會交給《古墓奇兵》的開發商水晶動力。這還沒有考慮到《漫威VS卡普空》這樣的跨界遊戲,和吸金利器的手遊《漫威冠軍競賽》。
同時,這還取決於開發遊戲宇宙的大局觀念,許多遊戲都會因為製作問題而跳票,但電影就不會面對這種問題。
很難想象迪士尼已經表現出對影片遊戲的興趣,即使如果有的話,也必須能夠同時協調不同的開發人員,來多線開發這些遊戲,並以及時的方式和連貫的順序去發售。每年最多有2-3部MCU電影,但如果按照目前的速度,每兩年能看到一款新的漫威遊戲就已經謝天謝地了,讓它們形成遊戲宇宙,就更是難上加難了。
更不用說,你不能使用彼得帕克/蜘蛛人去作為核心角色,因為他是索尼和PS4獨佔的。這就限制了他出現在Xbox或PC上的其他遊戲的可能性,讓製作新遊戲變得更加艱難。
所以,雖然這個想法一樣酷,雖然大家都十分希望看到一個與眾不同的漫威遊戲宇宙,但遊戲行業很難去實現這個在電視和電影行業中行之有效的概念,尤其是不能以PS4獨佔遊戲作為系列基礎。
當然,這種看法也很可能是錯的,但是至少不要太過期待。