遊戲資訊
漫威蜘蛛人 Marvel's Spider-Man
  • 發售: 2018-09-07
  • 發行: SIE
  • 開發: Insom年c Games,Inc.
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)》是由Insom年c Games,Inc.製作SIE發行的一款動作冒險遊戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛人扮演主角。遊戲以曼哈頓為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級英雄蜘蛛人,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對抗。本作中除了中國反派“底片先生”、夜魔俠常客“金霸王”、“蜘蛛人”反派“驚悚”、還出現了“蜘蛛人”經典反派“綠魔”諾曼奧斯本,他的兒子哈利奧斯本預計同樣將登場。

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

《漫威蜘蛛人》是Insom年c Games史無前例的一項巨大工程,但無疑這部作品是成功的,在正在舉行的GDC 2019大會上,遊戲開發者分享了該遊戲背後的AI技術設計。

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

《漫威蜘蛛人》遊戲體量的大小,眾多各有特點的敵人種類以及整個遊戲中不斷變化的城市景觀,導致了大量的AI問題的產生,而開發者們也有著不少有趣的解決方案。

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

遊戲中蜘蛛人的戰鬥方式無比靈活,包含著無數的閃避,蜘蛛吊索的運用和華麗的連擊,對於如何捕捉整個遊戲中蜘蛛人的感覺,是遊戲AI團隊的首要問題。

遊戲開發者Adam Noonchester表示,為了使蜘蛛人與他的目標保持一致,他們依靠同步關節和錨點來動態定位戰鬥雙方。這兩個同步關節,一個在蜘蛛人上,一個在他的目標上,彼此對齊,匹配,這樣就有了暢快的戰鬥畫面。

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

遊戲中高度的調整也是一個問題,開發團隊是不是的就要面對這個問題,就像這次演講中的一張幻燈片寫的那樣:“你知道大多數的遊戲世界並不平坦麽?你知道大部分的動作捕捉工作室都是這樣的麽?”

遊戲中的一些問題可以被解決而有一些不能,Adam Noonchester表示戰鬥場景中的一些高度問題屬於後者:“我們無法解決所有的問題,所以我們有時不得不把它整個刪掉。”

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

Noonchester表示,開發團隊在遊戲的爽度和難度之間找到平衡這件事上(包括AI的設計)在付出了非常多的努力。

他們最後設計了一個系統,優先考慮來自螢幕上可見的敵人的攻擊,而螢幕之外的敵人需要花費更長的時間才能發射遠程武器,而我們都知道,該遊戲有一個在玩家被擊中前幾秒會發出預警的“蜘蛛感應”。

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

GCD 2019:《漫威蜘蛛人》背後的AI技術 開發者淺談

“我相信《漫威蜘蛛人》是一部成功的作品,因為這個遊戲讓玩家感覺你就是蜘蛛人。”Adam Noonchester總結道,“會有這樣的結果不是偶然的,這是我們有著正確的目標並為之付出努力的必然結果。”

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