Insom年c CEO:《蜘蛛人》項目催促我們迅速成長
坐落於加利福尼亞州伯班克的Insom年c工作室剛剛度過了25周年里程碑。該工作室原名Xtreme Software,曾製作過《寶貝龍》《瑞奇與叮當》《抵抗》等熱門系列,後來為Xbox One開發了《落日飆神》。但最近令他們名聲大噪的是PS4獨佔大作《漫威蜘蛛人》,獲得了銷量和口碑雙豐收。
人們往往只看到成功,看不到成功背後的付出。在最近一次接受Variety採訪時,Insom年c工作室CEO Ted Price介紹了他們在開發這款遊戲同時獲得的成長。
“為了完成這種規模的遊戲,我們不得不逼著自己硬生生長出新的肌肉。我們必須用規模不及大型發行商的團隊完成這個項目。我們必須著急忙慌地時刻不停地溝通。我們必須嘗試那些自己認為不可能的東西,然後在出錯的時候不斷修複。這是在我們工作室歷史上的一次重大成長。
所有這些都必須在項目開始製作之初就做好。我認為我們通過《漫威蜘蛛人》學會了如何更好地做好這些。”
雖然目前聯網的服務型遊戲大行其道,但Insom年c工作室還是決定打造一款單機劇情向作品,因為他們最終感興趣的只有製作高品質遊戲。
“我認為這兩種遊戲都有可取之處。用強大的劇情打動玩家的情緒是很重要的。這是我們在全部媒體上的目標,從電視、電影、圖書、漫畫、遊戲。能夠作為普通人分享自己的經驗,與其他人產生共鳴讓我們很滿意。但這並不是說服務型遊戲就做不到這點。隨著我們的發展,每個人都想將二者連接起來,打造更多玩家喜愛的作品。我們給自己的挑戰只不過是做一款好遊戲。沒別的。”
Insom年c工作室的前途一片光明,相信如果他們推出《漫威蜘蛛人2》,相信也會同樣熱賣。甚至可以期待他們打造其他漫威旗下的超級英雄同名作品。