《蜘蛛人》設計總監通關三周目 通一次要花好幾天
《蜘蛛人》設計總監Brian Horton最近幾天一直都在玩這款遊戲,而且一連玩了三遍。從他的通關時間來看,這款遊戲的內容應該很豐富。
昨天,Insom年c工作室宣布他們將舉辦一次為期兩天的試玩測試活動,測試他們的最新遊戲,漫威授權的開放世界動作冒險《蜘蛛人》。今天我們從設計總監Brian Horton處得到了一些最新消息。
他在自己的推特上宣布,他一共通關了三遍《蜘蛛人》,每次通關都耗時數日。
Brian Horton上一個項目是《古墓奇兵:崛起》,前階段加入了Insom年c工作室,擔任設計總監並開始負責《蜘蛛人》。
根據Horton的推特我們可以推測,目前這款《蜘蛛人》已經接近完成,可以從頭玩到尾。不過這並不意味著遊戲已經準備好正式發售,有的時候一款遊戲最先完成的是故事劇情,但許多素材和功能玩法都沒有完成。比如《戰神4》其實早在2016年12月份就可以從頭玩到尾了。
另外一個值得注意的資訊是遊戲的流程長度。雖然Horton並沒有24小時不間斷地玩遊戲,但即便如此“數日”的通關時間也已經很長了。對此遊戲測試員Chris Sosnowski或許可以從另一個方面說明。他的推特提到,Insom年c工作室舉行的大型測試試玩的確是一整天什麽都不乾,隻玩遊戲。
雖然很難確定遊戲的具體通關時間,但根據這二人的說法,肯定不會太短。當然,遊戲公司內部的試玩測試環節會測試100%的遊戲內容,以此確保沒有漏項。
《蜘蛛人》預計2018年獨佔登陸PS4。