《漫威蜘蛛人》總監:要不是索尼的支持 這款遊戲就不會存在
《漫威蜘蛛人》上周發售後,媒體和玩家們的評價都很好。這款遊戲在英國打破了多平台遊戲《極地戰嚎5》創下的記錄,成為今年銷售速度最快的遊戲,而且銷量幾乎是《戰神4》的兩倍。另外《漫威蜘蛛人》在日本首周銷量達到了12.5萬,是《戰神4》日本首發銷量的2.5倍還多。
作為一個單平台獨佔遊戲,取得這種成績是非常了不起的。然而起初很多玩家比較失望,因為他們希望這款遊戲能登陸其他平台,並質疑為什麽要獨佔。
在最新的播客節目上,《漫威蜘蛛人》遊戲總監Bryan Intihar間接回答了這個問題,他表示如果不是索尼PlayStation團隊的支持,這款遊戲就不會存在。甚至PS4系統架構師Mark Cerny還幫了很大的忙。
“我希望玩家能理解要不是PlayStation,這款遊戲就不會存在。我知道很多人稱讚漫威,稱讚我們,但沒有PlayStation和他們的支持,這個遊戲就不會有了。我想說的是,無論我們什麽時候想做一些事,想做出一個巨大的更改,索尼方面回應的都是:Okay,去做吧。除了這個我就沒有聽到其他別的回復。”
此外,Intihar還提到了PS4系統架構師Mark Cerny,感謝他的大力支持。
“讓我告訴你,他是我見過的人中最聰明的其中之一。不管是什麽開發難題,他都會去面對,有了他,我不斷地去突破,去挑戰自己。他會問問題,幫助你讓你相信自己想做的東西,找到實現的方法。很多時候當事情非常難處理時,我會去他問題,他幾乎是個萬事通。你可以問他關卡設計,戰鬥設計,當然他也會和我們的技術團隊商量,將天氣畫面,光照力求做到極致。有這樣一個人,你能隨時找他問問題,這是非常寶貴的。”