《漫威蜘蛛人》創意總監:只要忠於角色DNA 怎麽做都不會錯
超級英雄遊戲曾經非常普遍,《蝙蝠俠》《復仇者聯盟》《超人》都曾有過許多遊戲作品,但人們總是喜新厭舊的,現在市面上非常缺少穿著緊身衣的超級英雄遊戲。
如果說哪款遊戲能夠作為超級英雄遊戲的標杆的話,那就肯定要數2009年的《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》這部作品用陰沉黑暗的風格講述了一段符合蝙蝠俠體驗的冒險故事。那這麽多年過去了,有沒有哪款超級英雄的新遊戲能夠達到甚至超過這個標準呢?
這當然就要說到Insom年c工作室開發的《漫威蜘蛛人》了,這款遊戲充分展現了彼得帕克和他的超級英雄身份,在許多層面都有精彩的閃光點。這部作品讓人感受到了製作的誠意,把力量用在了正確的地方,遊戲的氣質和蜘蛛人本人的幽默和強大十分吻合。
《漫威蜘蛛人》創意總監Bryan Intihar在最近一次採訪中透露了打造優秀超級英雄遊戲的秘訣。
“深入角色的DNA,這就是我們的秘訣。如果你堅持人物角色的DNA不變,那麽怎麽做都不會錯。無論是蜘蛛人,鋼鐵俠,復仇者聯盟,無論是什麽角色,都有長久以來建立好的設定和DNA。關於這些角色,已經講了許多故事,如果你深入了解這些故事,就會發現這些角色的核心。如果你能呈現出這個核心,那麽就有冒險的勇氣。只要你理解了角色的要點,你就有自由混入不同的要素,因為核心永遠不變。”
這份勇氣和自信讓Insom年c工作室用成熟的方式展現了彼得帕克,讓他離開了報社攝影師的日常職業,成為了Otto Octavius的實驗室助手。製作組意識到,彼得帕克和蜘蛛人的雙重身份中,如果有一個要成功,另一個就要失敗。“彼得帕特要成功,那麽與此同時蜘蛛人就必然失敗。反之亦然。”
“他的雙重身份互相之間糾纏交錯,但有得必有失。許多人的生活都是這樣。有的時候你在事業上拚盡全力,但你生活中的其他部分則遭受重創。彼得帕克也同樣在努力保持平衡。我們都在保持生活上的平衡,我認為這個主題讓人非常容易產生共鳴,也讓這款遊戲中的探索變得更有意思。”
被他這麽一說,還真是這麽一回事。《漫威蜘蛛人》可能將成為未來漫威旗下超級英雄改變遊戲的新標杆。