PS4版《蜘蛛人》情報 遊戲裡將堅持不殺任何人
今天,漫威遊戲高級創意總監Bill Rosemann、Insom年c遊戲創意總監Bryan Intihar和漫威數字媒體創意總監Ryan Penagos一起向玩家分享了一些PS4版《蜘蛛人》的最新情報。
首先,Intihar表示他每周末在家都會玩這款遊戲,以此來檢查進度,而當他每次進行遊戲的時候,都會發現這款遊戲“變得越來越好”。
Rosemann僅在昨晚閱讀了某個場景的劇本,就覺得這遊戲“太棒了”。他也表示從E3之後到現在的遊戲開發進展迅猛,簡直讓人難以置信。
目前開發漫遊部分的團隊“熱情滿滿”,遊戲裡面蜘蛛人吊絲遊蕩的速度比E3上還要快了很多。Intihar覺得光是在遊戲裡的紐約這樣蕩一圈就是一個很好玩的部分了。
如果玩家蕩到了建築物上,放心不會撞牆。蜘蛛人會直接蹬上牆壁開始奔跑,過程一氣呵成。遊戲的漫遊部分設計理念之一就是應該沒有任何東西能夠阻擋蜘蛛人前進,玩家可以持續不斷地翻越障礙物,絕對不會被打斷,一直往前衝。
有趣的是,開發團隊依然堅守著蜘蛛人的不殺信條。漫威也要求Insom年c堅持這一點,所以在遊戲裡面如果你把人扔下樓,蜘蛛人會自動用網將其接住。
《蜘蛛人》將於2018年發售,PS4獨佔。