《漫威蜘蛛人》是否有潛力成為銷量最高的PS獨佔作品?
從目前媒體的玩家的評價來看,《漫威蜘蛛人》的表現確實不錯。不過,我們目前還不知道這款遊戲在全球範圍內的準確銷量數字。日本和英國方面公布的銷量榜都展示出這款遊戲到目前為止的卓越表現。但這款遊戲面臨的不光是首發周和首發月,接下來索尼在聖誕檔期最新的獨佔作品就是這款,可能隨後還要再靠它支撐一段時間。所以說,《漫威蜘蛛人》從檔期上來看有潛力成為史上銷量最佳的PlayStation獨佔遊戲。
說起來有點誇大其詞的嫌疑。目前銷量最高的PlayStation獨佔遊戲是頑皮狗的頂級大作《最後生還者》,在PS3和PS4兩大平台上賣出了1700萬套。這可是兩個平台加一塊啊,單平台的《漫威蜘蛛人》怎麽可能超越這個數字?緊接著是《GT賽車3》,在PS2單平台賣出了1489萬套。這個目標好像也不太容易實現,《漫威蜘蛛人》得賣到1500萬套以上才行。
但是,《漫威蜘蛛人》在PS4上是有潛力的。雖然接下來的三個月它將會遭遇到非常殘酷的競爭(光是在PS4上就有《決勝時刻》、《刺客教條》、《異塵餘生》、《戰地風雲》和《碧血狂殺》,而且還有已經發售的《麥登橄欖球》、《FIFA》、《NBA 2K》和《戰神》),這些競爭對手不太可能讓它輕鬆地突破銷量紀錄。
但在探討這個問題時,一個經常被大家忽略的問題是索尼旗下的作品如今的表現比當年的表現要更好。PS4時代是屬於索尼第一方遊戲及其市場的。而在PS3時代索尼最大牌的第一方像《戰神3》和《秘境探險2》這種全球銷量也不過五六百萬套,這就已經被人說是不錯了。但到了PS4的時候,像《血源》這種小閱聽人範圍遊戲就能達到200萬銷量,《秘境探險4》這種旗艦大作已經突破了950萬套銷量,新IP《地平線:零之黎明》賣出了760萬套銷量。《戰神》在一個月內賣出了500萬套,如今已經接近1000萬套銷量,這是一個瘋狂的數字,也已經達到了《GT賽車3》總銷量的三分之二。
索尼過去幾年在第一方遊戲銷量上的判斷已經比PS2和PS3時代的銷量預測提升了很多。這其中最重要的是品質,當年索尼第一方遊戲的品質參差不齊。《旺達與巨像》之後來個《殺戮地帶》,《秘境探險2》之後又來個《索尼全明星大亂鬥》,神作與雷作交替推出讓人不敢隨便出手。索尼用盡了一切手段想要突破壁障,結果這種漫無目標的亂射策略反而讓其失去了本應有的焦點。
在本世代,索尼專精於一點進行突破,將他們所有的資源集中到少量品質極高的遊戲項目中,也正因為如此,索尼的第一方旗艦大作表現越來越好,受到廣泛好評。索尼在已知的正確方向加倍努力,乘勝追擊,並將這些作品做到盡善盡美,結果是,這些遊戲也對得起索尼投入的資源,無一例外地呈現出極高的品質。這種高品質收獲了玩家和媒體的讚譽,也收獲了極高的銷量數字,從長遠來看形成了良性循環。
遊戲貴精不貴多從市場角度來看也是有利的,索尼不再往市場一次性投入十幾款不同的遊戲,而是一年推出兩三款大作,所有的市場推廣資源都用在這幾款遊戲上面。這也讓他們手裡的遊戲獲得了之前所沒有得到過的大量市場推廣資源,這在業界也是罕見的。這也意味著本世代遊戲不光有高品質,還有著極佳的市場推廣資源,能讓這些遊戲在有高成本和投入的同時,獲得最高的回報,從而也形成了一個良性循環。
本世代索尼的全部第一方遊戲,至少從《秘境探險4》開始,都因為這些因素而受惠。不過,《漫威蜘蛛人》是特殊的,因為它所涵蓋的因素更廣一些。這其中最重要的一點,蜘蛛人本身就是非常有人氣的超級英雄。也就是說這款遊戲本就有自身的品牌認知度,大家本就認識這個角色,只是想要玩一款真正好玩,真正能傳遞這種超級英雄精神的遊戲而已。索尼的第一方遊戲目前缺少的正是任天堂IP這種與生俱來的全球認知度,包括印度人都知道瑪利歐和皮卡丘(哪怕是沒玩過任天堂遊戲的人)。而蜘蛛人本身就是全球偶像級虛擬人物,所以這個問題也就解決了。
另外,還不要忘了漫威本身對這款新作的認可和推廣。他們把自己的logo授予了這款遊戲,還推出了關聯漫畫新作,將這款遊戲收入了蜘蛛人宇宙,在這之中投入了很多。於是現在有蜘蛛人的全球知名度,索尼第一方的品質,索尼的市場推廣和漫威的品牌價值,四大元素集結一身,再加上遊戲本身所獲的好評,《漫威蜘蛛人》後續的銷量還是值得期待的。
所以說,如果《漫威蜘蛛人》真成為銷量最高的PlayStation獨佔遊戲,也並沒有什麽可以奇怪的。