Insom年c:《蜘蛛人》將會是工作室最暢銷之作
昨天索尼透露消息稱《漫威蜘蛛人》的首發銷量勢頭非常強勁,甚至已經超越了《戰神》新作,成為PlayStation平台史上銷售速度最快的第一方遊戲。那麽,發售3天內突破330萬份銷量對於開發組自己有什麽特殊意義呢?記者就此採訪了Insom年c工作室。
Insom年c工作室曾製作過許多高品質大作,最初以獨立開發者的身份出道,曾打造過《小龍斯派羅》《瑞奇與叮當》《抵抗》等知名品牌,後來為Xbox One主機打造過叫好不叫座的《落日飆神》(這款遊戲的垂直方向移動機制幫助了《漫威蜘蛛人》的開發設計)。而現在,《漫威蜘蛛人》很有可能成為他們最成功的作品。
Insom年c工作室首席品牌官Ryan Schneider向媒體確認:“《漫威蜘蛛人》很可能會成為Insom年c工作室最暢銷的遊戲。”相比之下,他們的《瑞奇與叮當》系列每一部作品都突破了100萬份銷量,目前PS4上最新一部《瑞奇與叮當》保持著他們的最暢銷記錄。
北美市場統計機構NPD的分析師Mat Piscatella曾預測,《漫威蜘蛛人》雖然是PS4獨佔,但依然極有可能成為2018年全年最暢銷遊戲前十名之一。而且考慮到《漫威蜘蛛人》首發後的口碑非常好,所以銷量勢頭可能還會保持下去。
Schneider表示:“我們在《漫威蜘蛛人》上花費了很多心血。看到大家對遊戲的反響這麽好,讓我們十分欣慰,同時也十分謙卑。當然,我們不會過於樂觀,因為我們目前正在專注於‘不眠之城’DLC的開發,所以我們將繼續努力,隻不過臉上帶著笑容。”
“蜘蛛人是最著名的超級英雄之一,這款遊戲將不斷吸引新的玩家。也能成為完美的聖誕禮物。還有,那個紅色的PS4 Pro限量版主機實在是太好看了。”
《漫威蜘蛛人》是Bryan Intihar首次擔任創意總監一職的項目,他曾表示自己曾擔心創意無法實現,但在開發過程中逐漸學會了相信那些比自己更強的工程師,讓他們發揮自己的才能。“我很自豪地看到我們的工作室團結一心,為上百萬玩家製造樂趣。我們的願望是成為一家打造絕對好評並經久不衰的作品。與漫威遊戲和PlayStation合作打造的《漫威蜘蛛人》讓我們達成了這個心願。”