遊戲資訊
太空工程師 Space Engineers
  • 發售: 2019-03-01
  • 發行: Keen Software House
  • 開發: Keen Software House
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 Keen Software正式公布了公司的第二款遊戲:《太空工程師(space engineers)》。這款遊戲是一個關於太空中工程,建築和保養的沙盒遊戲。遊戲使用了一個真實體積相關的物理引擎,遊戲中所有物品都可以被組裝,解體,損害和破壞。   在遊戲中,玩家將建造不同作用(民用或者軍用)和大小的太空飛船和空間站,還可以駕駛太空飛船和進行小行星礦物采集。   目前遊戲處於Alpha階段,已加入Steam的搶先體驗計劃。

《太空工程師》正式版中文更新日誌

《太空工程師》經過了5年漫長的EA階段,終於在3月1日發布正式的版本了,正式版除了修複了許多BUG外,還增加了許多新特性新玩法,下面小編就為大家帶來一篇“伍流”分享的正式版中文更新日誌,一起來看看吧。

《太空工程師》正式版中文更新日誌

正式版中文更新日誌

主要新特性

新方塊:梯子;基本裝配機;氫氣發動機;小型電池(1X1X1);風力發電機;救生倉(Survival Kit)

生存模式改進

生存新手指引劇情

“永不投降”劇情

科技樹

重生醫療倉(生存模式)

新的聊天模式

新的遭遇戰

其他新特性

所有方塊上的LCD面板都有新的顯示圖片,且會根據方塊狀態的不同更換圖片。

派系間科技樹共享。

G菜單的物品可以通過類別搜索。

加工石頭會生產少量的鐵,鈷,鎳,和大量的礫石。

聊天功能加入了頻道,時間戳,GPS,以及表情功能。

按F1打開聊天幫助界面。

在加載遊戲時預加載體素紋理和材質。

新的Mark 2 皮膚(通過達成成就獲得)。

現可以在重生前選擇陣營。

溫度系統。

體素垃圾清除工具(管理員工具)。

在生產列表進行搜索。

新的重生界面中的工具提示信息。

玩家可以在彼此附近重生,您可以在世界設置裡調整重生距離。

新的主菜單動畫。

如果沒有足夠的資源完成零件生產,裝配機則會挑過該項目。

新的重生倉,(一個用於地球,一個用於月球,一個用於太空)

新的相遇系統。

增加了新的樹建模。

新的體素紋理。

新的成就:“為生存而生”和“永不言棄”。

新的用於編程快的網格間通訊系統。允許腳本進行廣播或者單播通信。

在庫存欄裡增加了“當前飛船”的篩選選項。

為多人遊戲房主增加了“暫時禁止(Temporaryban)”功能。

增加了太空海盜陣營的PCU(最高在線人數)池。

增加了醫療室的再生速度。

增加了布娃娃系統。

粘貼敵人的網格不會自動改變你的所有權(管理員新功能)。

按F1打開生存教學視頻。

改動

默認工具欄的方塊(變更為新的方塊,生存和創造模式的默認方塊也不一樣)。

多人模式下默認的宇航員背包容量X3,方塊的默認容量X1 ,新方塊的庫存容量也添加到了設置中。

車輪功率的要求取決於設置和速度。

統一方塊的自然反光效果。

爆炸產生的衝擊力比以前更低。。PCU安全值由100.00改為600.00。

玩家不會在星球的陰暗面重生。

體素手現在是一個安全的功能(從試驗模式中移除)。

調整後的噴氣背包會更難讓你撞死自己。

裝配機的容量增加。

所有的行星上不再有鈾(鼓勵綠色發電)。小行星上的礦石分布也發生了變化。

推進器威力增加20%。

改變了通風口的功率。

太陽能板需要的太陽能組件減少。。

塊在被創建時默認PCU成本是1,在功能模式下(functional state)為全PCU成本。

排名變化(Changes to ranks)。

將版主重命名為Observer。 ”

增加了太空主角色的傳送(Added teleport to Space Master role)。 。

改變死屍位置的GPS名稱,現在顯示的是死亡時間而不是角色ID。

重命名自定義的世界。

體素的性能變化,玩家現在可以更快的加入伺服器。

改變了體素紋理的加載技術。

更改了炮塔和相機的疊加。

改變了通過投影製造出來的電池的初始功率。

重生倉在生存模式下不會被刪除。

製作起落架不再需要大鋼管。

方塊放置模式:不再需要零件;重力對齊;本地網格

角色默認方塊欄中的反應堆替換為電池。

重生界面的重生點名稱自定義。

扭曲行星上的光照。

電弧爐被更名為初級精煉廠,參數發生變化。

重新平衡所有的塊的組件需求。

平衡所有塊的建設所需時間。

無法拿取宇航員屍體上的東西,直到它變成背包。

從試驗模式中移除無人機和遭遇模式。

遭遇無人機現在使用不一樣的Al腳本。

重新平衡工具和氯/氧氣瓶的生產成本。

電池只有第一次被建造出來的時候有自帶電量。

醫療倉充能加血的速度是以前的5倍。

降低狼和隕石的生成頻率。

BUG修複:

修複轉子頭不觸發PCU的限制消息。

修正了“Harder TheyFall”的成就。

修正了“Crayon box”的成就。

修正了“Going Green”的成就。

修正了當連接器離你很遠時的拋出功能。

修正物體在很遠的地方重生。

修正網格在遠處的不可預測行為。

修複彈頭不再遠處爆炸。

修複鑽頭在遠處時不破壞方塊。

修複未收集的組件在遠處時在錯誤的位置掉落。

修複躍遷引擎定位不準。

修複玩家在駕駛艙內使用障礙檢測時彈出駕駛艙。

修複加特林炮塔不射擊。

修複陀螺儀在某些情況下不會阻止網格旋轉。

修複在主菜單中打開“好機器”提示時會崩潰的問題。

修複當缺少任何一個被焊接方塊所需的零件時,焊接器會停止工作的問題。

修複編程快會變成庫存中的項目的問題。

修複使用遠程方塊設置所有權的問題。

修複了當很老的世界文件不能加載時不會出現錯誤提示。

修複了編程快可以訪問潛在的危險類型。

修複了你可以同時成為兩個派系的成員的問題。

修複當轉子頭分離時使用遠程控制操作的玩家會被踢出的問題。

修複了在特定情況下使用轉子時PCU為負的問題。

修複了轉子頭錯誤的PCU成本。

修複火箭塔預判過度的問題。

修複了太陽能板在某些情況下可以在夜間工作的問題。

修複了可以利用編程塊關閉敵人的網格的問題。

修正了合並兩個網格時出現的問題。

修複了小收集器在錯誤的一側收集不存在的物體(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。

修複相對慣性阻尼隻作用到某幾個方塊而不是整個網格上的問題。

修正了2X1X1的護甲轉角缺少一個掛載點(貼圖丟失)的問題。

修複氧氣製造機在禁用氧氣的世界中仍生產氧氣的問題。

修複當庫存發生變化的時候船的重量不會被重新計算的問題。

修複當摧毀駕駛艙時不會掉出庫存物品的問題。

修複收集器在斷電或者未造完的情況下仍然能收集物品的問題。

修複當通風口被刪除時房間不會減壓的問題。

修複藍圖可以被粘貼到體素和其他網格中的問題。

修複由於收集器導致的崩潰。

修複導彈在網格一陣前的位置生成的問題(自己炸自己)。

修複及時在網格設置成“可以使用所有終端”的情況下仍然無法打開沒有所屬的電源的問題。

修複初始戰役任務自動保存加載後沒有工作的腳本的問題。

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