遊戲資訊
太空戰士起源:天堂的陌生人 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: Team Ninja
  • 平台: 發售:2022-03-18
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
創意總監 - 野村哲也:這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之後開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

SE官網發布了對《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創的採訪,包括創意總監野村哲也,製作人Jin Fujiwara和導演Daisuke Inoue。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

以下是採訪細節匯總:

設定基於《太空戰士1》,但並非直接關聯,不是1代的延續

人物名字背後有寓意

除了Jed和Ash之外,還有更多的團隊成員,不過一個團隊最多三人

計劃支持小隊成員自定義,包括裝備,成長等

共有8種武器類別,包括大劍,長矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等

PS5試玩版中呈現的混亂神殿與正式版遊戲的將有所不同

主角Jack和其他成員會經常發現自己更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限於他們能使用的裝備類型

“天堂陌生人”是“一個憤怒男人的故事”,它將是一款更成人的遊戲,比許多《太空戰士》遊戲擁有更高的年齡評級,表達黑暗情感

雖然這是一款動作遊戲,但Inoue強調它想要以RPG的方式表達故事並保持其深度,所以他在平衡上非常謹慎。 同樣地,它強調的是“高難度動作遊戲”而不是“死亡遊戲”,以免讓更傳統的《太空戰士》遊戲的粉絲感到反感

考慮到這一點,他們一直在與Team Ninja合作平衡遊戲玩法,如躲避和防守,讓你成功的幾率更大,當你失去能力時懲罰會更輕。他們還使用了試玩版本的反饋,以幫助調整遊戲玩法的難度

真正快感之一是你學習對敵人使用的策略,並能夠將其付諸實踐,這一元素真正展示了Team Ninja在創造動作遊戲玩法方面的經驗

希望Jack和他的朋友們在未來的手機遊戲《Dissidia: Opera Omni》中出現

三人表示,他們非常希望聽到對Demo的反饋,這樣他們就可以改進遊戲品質。他們希望人們能夠期待這款遊戲。 主創們還道歉,因為花了這麽長時間提供試玩版,但就在要推出時發生一些意想不到的問題。雖然Demo中沒有呈現太多的故事元素,但當(正式版)遊戲展開時,仍然是一個暖心和有力的故事

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主創採訪 新細節整理

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