遊戲資訊
太空戰士起源:天堂的陌生人 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: Team Ninja
  • 平台: 發售:2022-03-18
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
創意總監 - 野村哲也:這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之後開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

《太空戰士起源:天堂的陌生人》在每個平台上都有嚴重的性能問題,造成這種現象的原因可能是未優化的角色模型。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

據推主DeathChaos,《太空戰士起源:天堂的陌生人》角色模型高度未優化,非常簡單的敵人,比如蝙蝠,幾何體積高達30MB,而更複雜的boss模型則是90MB,這還僅僅是幾何,還沒有算上紋理等其他任何東西。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

《FF起源:天堂的陌生人》看起來有很多幀數(以及分辨率/視覺)問題,尤其是在主機上,這是因為它們的模型是我見過的最差的,包括30MB幾何的普通敵人

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

一個皮大衣就讓RTX 3090跪了:

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

網友Biff McGheek開玩笑地說光榮用的是為PS7開發的模型,普通敵人蝙蝠超過了30萬多邊形,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型僅僅只有10-15萬的多邊形。《太空戰士起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多邊形是《人中之龍0》過場動畫桐生一馬多邊形的3倍。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》優化差的原因找到了 角色模型未被優化

角色模型未被優化可能也是PC版遊戲過場動畫出現嚴重問題的罪魁禍首。

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