遊戲資訊
狙擊手:幽靈戰士3 Sniper: Ghost Warrior 3
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: CI Games
  • 平台: 發售:2017-04-25
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中
《墮落之王》的開發商CI Games宣布他們正在深度開發《狙擊手:幽靈戰士3( Sniper: Ghost Warrior 3)》,今天小編為大家帶來本作的一個小細節,那就是本作的遊戲設定背景和遊戲機制。   CI Games說《狙擊手:幽靈戰士》系列遊戲全球銷量已經突破550萬套,而《狙擊手:幽靈戰士3》將代表著該系列戰術射擊遊戲的“終極3A級體驗”。遊戲定於2016上半年登陸PC,PS4和Xbox One。   《狙擊手:幽靈戰士3》遊戲背景設定仍然是現代戰爭,在東歐地區的一場衝突中,玩家扮演一名狙擊手,身陷三個戰火勢力之間。除了保留之前作品的模式外,玩家可以選擇使用近戰攻擊或在下靶區解決掉敵人。   CI Games說《狙擊手:幽靈戰士3》將提供一個“非線性,沙盒式”玩法,遊戲支持開放地圖。玩家可以自由選擇如何完成他們的任務,同時也意味著遊戲的重複可玩性很高。   前作《狙擊手:幽靈戰士2》於2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360平台。當時GameSpot給出了7分,點評是“滿意的潛行和射擊系統使得《狙擊手:幽靈戰士2》比前作有了一個顯著的提升。”

狙擊手幽靈戰士3玩家測評 狙擊手幽靈戰士3好玩嗎

一.缺點

1.優化

本人配置現在看來已經不高,gtx980m,i7-6700hq,16g記憶體,在全中特效下才能達到平均幀數60,其中回到安全屋幀數狂降到41左右,大家可以體會一下。

2.畫面

閱盡無數遊戲的寫輪眼,還是無情被這個遊戲深深地亮瞎了,剛進入遊戲下意識的特效全開,忍著平均36的幀數,我看到的是慘不忍睹的貼圖,無論從哪個角度看都是流向同一個方向的水,抗鋸齒根本經不起細看,三五張平面貼圖湊出來的一棵樹(為了掩飾,在樹木周圍運用了大量類似巫師3樹木遠景的邊緣模糊和顆粒效果)和較之上一代基本上毫無進步的過場動畫和配音風格,CG裡各種的生硬表情,讓我對這個所謂的2017年3A大作感到無比失望,基本看不出次時代的影子。那麽問題來了,這鳥畫面還如此吃配置?除了優化沒做好我想不出其他原因。

3.BUG

多少人都說這個遊戲沒有BUG,確實大BUG。這一個半小時除了一次崩潰沒遇見什麽別的,崩潰後我特地更新了顯卡驅動重啟了電腦,再打開遊戲,不崩潰了,出現了更大的問題,那就是無數的小bug絕對比偶爾的大BUG糟心得多。在通話狀態下(雙手未持有武器)轉身45度左右便會出現一個很煩人的現象,那就是鏡頭蜜汁抖動一下效果仿佛刷新畫面。。。其他的比如附身看地上的車轍印畫面便會呈由上到下波紋狀刷新的效果。

4.操作

自動武器射擊手感很奇怪,動作拖遝,玩什麽槍感覺都是抱著一把巴雷特,駕駛轉彎手感不錯,但轉彎角度很小手刹沒用,過彎必減速很糟心。

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二.優點

1.無人機造型異常帥。

2.狙擊槍還原度很高,狙擊系統更多元化,狙擊手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形設計,可以看出製作組的用心,很多複雜的地形設計很有新意。

總結

這個遊戲加入了爬牆,很有新意喲,可是手感和判定又讓人感覺很雞肋,同樣的,收集品,裝備更新等等都能感覺到我們可愛的CI的求變之心,但是!這些新元素基本可以說沒有一項做好的值得稱道的,就比如你會阿薩辛的爬牆了,但是該上不去的小斜坡你還是上不去。

說實話,本作新加入的那麽多新元素新玩法,雖然跟火線獵殺荒野幾乎沒區別(第一人稱罷了),但還能看出製作組內心有著革新的強烈意願,很多人說都說本作會是CI的翻身之作,但我覺得CI自己都不報什麽信心,畢竟他們竟然把一個如此有前景如此多元化的遊戲以現在這個半吊子水準發布了,你再跳票半年標準版賣個59刀只要遊戲好我也會買账,現在好了,翻身之作,是有進步,可今年2017了大哥!這哪點兒像2017的水準?現在這一個多小時的遊玩,我已經能預料到它的銷量,別說自己倒霉,恰好趕上火線獵殺荒野發售之後,這遊戲水準,這麽說吧,CI你剛剛毀了我最喜歡的狙擊手系列遊戲。

最後,優點蠻多的,但都不怎麽出彩,也就狙擊的感覺很讚吧,記住!真男人開槍從來不摁shift!!!

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