《狙擊精英3》更新檔支持Mantle 硬體跑分對比
Rebellion今天公布了《狙擊精英3》將支持AMD開發的新晉小眾API,Mantle。現已在Steam上公布了免費補丁,正好趕上AMD的催化劑14.9 WHQL驅動公布。另外,《狙擊精英3》的更新檔還新增了專用硬體測試跑分工具,同時支持Mantle 和DX11驅動。
Rebellion首席程式師Kevin Floyer-Lea解釋了為什麽他們如此支持AMD的新API。
“它能讓PC平台更加接近於遊戲主機的變成模式,開發者可以直接調用硬體資源,將硬體性能開發的更完全。無論Mantle未來會怎樣,沒人可以否認是這款API開啟了新的時代。”
《狙擊精英3》採用的是Rebellion慣用的自家引擎Asura,Floyer-Lea的分析指出,使用Mantle的話,立刻就能看到性能的提升,減少CPU壓力,同時增加畫面幀數。
不過真正讓Rebellion工作室感到興奮的,是Mantle未來的潛力,他們將開啟新的製作模式,駕馭多核GPU,甚至實現異步機制功能。