《狙擊精英3》開發商製作新遊進度與媒體評分無關
媒體評分對Rebellion來說絲毫沒用,因為他們出品的遊戲非常棒,盈利頗豐,讓玩家有著很棒的遊戲體驗。
《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)在2014年中旬上市,隨後得到了各種各樣的評分——但總體上來說,Rebellion還是要通過自己的營利狀況來做出開發預算。
在對GamesIndustry的總裁Jason Kingsley的採訪中,他說開發人員一點都不在乎評分的好壞,而更關注玩家的感受。
“我們這裡沒人搭理Metacritic。說實話我們都覺得評分什麽的跟我們毫不相乾。”
“我們只在乎玩家的感受,玩家的綜合評價比那些把個人因素加入其中的評分要重要的多。我們關注那些花錢購買我們遊戲的玩家的想法,我們也都非常樂意製作出讓玩家滿意的遊戲。”
“真正的考驗並不是某人隨手寫出來的數字。”
Kingsley知道每個人的評分都會不同,但對大部分消費者來講一味的批評是毫無必要的。對Rebellion來說最重要的是讓玩家玩到好遊戲而不是接受批評。
“對於我們這些發行商來說,能看到你們在YouTube和Twitch上討論我們的遊戲才是我們最大的安慰,”Kingsley這樣說道。
“它能讓你看到遊戲內容,讓你了解你是不是想要購買該遊戲。你不會在意對某人來說這個遊戲是不是原創的,或者說劇情到底怎麽樣。只要好玩就夠了。”
最近人們關於評分有很多看法。Eurogamer已經拋棄評分機制了。在3DM這裡我們不怎麽在意評分,每天都會為大家介紹一下當天發布的新作,但還是有人埋怨說我們經常會把別人的評分放進來。
這是很有趣的爭論,很明顯評分有評分的好處,但是很多玩家喜歡一個遊戲是因為作品符合其口味而不是評分高。