《失落的星球3》全盤掃描 又一個外包的犧牲品?
卡普空一直有一個壞習慣,原本發展得好好的遊戲系列最終總要外包給不熟悉這個遊戲內容的西方工作室去開發,這種事情辦得好了能讓某工作室一戰成名,辦砸了就是永世不得翻身。比方說《死亡復甦2》就讓原本名不見經傳的Blue Castle工作室進入了大家的視野,並最終並入了卡普空溫哥華分部。再舉個例子,GRIN工作室在2009年推出《生化尖兵》重製版廣受惡評,之後便破產永別於人世了。DIMPS工作室原本因開發了《刺蝟音速小子》系列而在粉絲中著極高的人氣,最近卻因為《街霸X鐵拳》DLC事件被大家戳著脊梁罵。
那這回又是哪款遊戲要被卡普空打包送人呢?那就是《失落的星球》系列的最新作,這個系列可以說是伴隨著主機平台成長起來的遊戲,曾帶給我們無數的歡樂,但現在也被卡普空毫不留情的趕出了娘家。
又是哪家工作室勇敢接下了這個有可能遺臭萬年的挑戰呢?那就是Spark Unlimited工作室,當然如果你對這個名字沒印象那也很正常,因為自2008年起,這個工作室就再也沒推出過任何遊戲,它製作的最近兩款遊戲分別是《潘多拉魔盒》和《轉折點:自由的隕落》。這兩款第一人稱射擊遊戲都存在各種致命缺陷,結果原本很有潛力的神話故事或是美國遭納粹入侵的背景就這麽白白浪費了,這兩款遊戲也成了很多人從沒聽說過的冷門遊戲。
然後,此工作室下一部作品便是《失落的星球3》,從目前來看這代跟前兩代遊戲都會有巨大差異,不過至少部分戰鬥場面還是以第一人稱視角進行,當然《失落的星球3》的改變之處還遠遠不止於此。
首先之前兩代《失落的星球》都是以MT Framework引擎打造的,《龍族教義》和《惡靈古堡6》也採用這個引擎,但是《失落的星球3》偏偏要使用萬金油引擎 -- 虛幻3。為啥要換引擎呢?要我說恐怕是Spark Unlimited工作室更習慣使用這個引擎的緣故。可能有人會說《失落的星球3》想從線性劇情轉為帶支線任務的開放世界,所以必須採用虛幻3這樣的全能型引擎,但是MT Framework引擎不但用於開髮線性劇情的《惡魔獵人4》和《惡靈古堡5》,在開放式的《死亡復甦》和《龍族教義》中也有不錯的表現。所以說這種想法純屬自欺欺人。
又或許是開發商希望能提供更緊湊的遊戲體驗,儘管上兩代《失落的星球》是一條路走到底的射擊遊戲,但無論是徒步作戰還是開著機甲都讓人感覺操縱感有些詭異,有一種輕飄飄的感覺。讓人覺得射擊很沒有準頭,歸其根本還是因為準心設計的有問題,在近距戰鬥時完全沒有參考價值。在這方面《失落的星球3》要做的好一點,不過也只有在第三視角的徒步作戰時才有明顯的好轉。當玩家跳進一架RIG(其實就是挖礦大機器,而且隨著遊戲推進你還可以更新它),所有的動作還是以第一視角進行的。
事實上,Spark Unlimited工作室花費了大量精力來打磨這種全新的RIG機甲,不僅僅因為有了它你才有了和巨型Akrid正面對抗的憑借,也是因為它可以成為你很方便的代步工具,幫助遊戲中的主角,礦工Jim獲得大量收入。遊戲中的敵人可以憑借RIG機械臂上安裝的各種強力挖礦工具消滅掉,當玩家離開RIG後,這些大怪物就會被困在港口裡,玩家也可以趁他們暴露出弱點時抓住機會加以消滅。
有必要介紹一下咱們的主角Jim,他是個很顧家的男人,在遊戲中他和《失落的星球1》中失憶的主人公簽下了合約。為Neo-Venus建設集團采集這顆冰封的E.D.N. III星球上的T-ENG能源,他一邊乾活,一邊還得對抗強大的本地生物——Akrid。不過Jim並不介意工作中的艱苦,他只希望能盡快賺足了錢然後離開這顆星球。但是無巧不成書,他意外發現了先前人類探險隊在這顆星球上留下的遺跡,卷入了一場遠超乎他想象的陰謀。
《失落的星球1》中E.D.N. III星球萬裡冰封,而到了2代卻成了一片綠油油的熱帶雨林,3代又成了千里雪飄,不明真相的玩家可能會奇怪,“這是要玩超級變變變麽?”其實不是這樣的,《失落的星球3》其實是一款前傳作品,遊戲中一同回歸的還有主角手臂上的抓鉤,這樣玩家就可以輕易爬上高處。同時遊戲也少不了多人部分,但這次開發商關注點將集中在單人戰役上,廢除了2代中非逼著玩家合作才能打通的那種關卡設計。同時,在這個背景下,NEVEC還沒有展露它的集權主義色彩,snow pirates組織也還沒有成立,而此時的Akrid還對想要在這顆星球上采集能源的人類佔有絕對的優勢。另外,RIG機甲還沒有軍用化,更適合用挖爪和鑽頭采礦而不是用蓋特機炮和飛彈對抗敵人。
根據近期的情報,《失落的星球3》目前還處於前期開發階段,據真正成型還有很長一段路要走。在開發者眼中需要改進的問題遠比已取得的成績要多。再加上卡普空在外包開發遊戲這條路上所犯下的罪孽可謂是罄竹難書,我們不能不對《失落的星球3》正式發布時的品質打上一個大大的問號,希望最終事實將證明我的理論的失誤,祝《失落的星球》系列能夠重振雄風,創造新的高度!