《神界3:原罪》製作人自信滿滿:內容才是王道
發售兩個月之後,回合製幻想RPG作品《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)銷量喜人,已經達到了50萬份,大部分是通過Steam銷售的。遊戲開發工作室Larian Studios的首席執行官Swen Vicke表示遊戲已經賺回成本,進入盈利階段。他盛讚遊戲的成功是因為其內容方面的品質優秀,但也表示如果Larian獨立製作這款遊戲的話將會更加出色。
“在當今的遊戲業界,內容才是王道。”Vicke在一篇部落格中說道,“做一個開發商是很美妙的,但是必須得想辦法盡可能地自己去做事,別讓任何第三方介入。只要有一個第三方介入,你的開發工作就會變得極為複雜,因為你要處理關係不說,開發工作也沒有任何保障,開發日程還得照顧這些事。在這次開發中有了大量第三方介入,這幾乎導致了我們所遇到問題的一半之多。”
Vicke補充道,相比強行發售遊戲,還是先把問題內容刪掉或是跳票為好,哪怕會讓開發商瀕臨破產邊緣。“不好就是不好,玩家知道什麽是不好。先把內容做好。在未公開的開發過程中,我們棄掉了超過一半的內容。”他說,“雖然這讓結局有些不太完美,還導致了不少壓力,但這是我們最棒的決定。”
Vicke最近在訪談中對媒體表示,Larian仍在完善《神界3:原罪》,正在對引擎進行改造、加入新功能和製作全新內容。開發商還在測試遊戲的搖桿支持,希望能讓玩家在大螢幕上合作遊戲。
最後,Vicke表示工作室正在擴展遊戲開發團隊,著手研發新產品。