《神諭:原罪》製作組:Xbox One開發機更新沒用
《神諭:原罪》製作組Larian聯合創始人,CEO兼創意總監Swen Vincke最近接受媒體採訪時討論了關於《神諭:原罪 增強版》Xbox One版本的細節。
Swen表示,他們已經更新了微軟的開發機更新檔,號稱允許製作組使用第7個處理內核,提供更強的運算處理性能。不過他們事實上只能使用新開放的處理內核的60-70%,所以並沒對整個開發過程產生什麽重大推動。
“是的,我們在用。雖然好處並沒多少,但我們依然還是在用。你只能用到60-70%的性能,所以沒多大區別。最終頁沒帶來多少推動。”
另外,許多開發組都曾詬病Xbox One主機的eSRAM,那麽Larian工作室是否遇到過同樣問題呢?
“我們在Xbox 360上經歷過這個問題,我們必須進行相應的改變。不過總體來講我們還是設法達成了與PS4同樣的幀數,我們通過軟體工程解決了合格問題。”
《神諭:原罪 增強版》在PS4和Xbox One上的畫質為1080p,30fps。