遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 2014-07-01
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 職業兼職玩法詳細心得 怎麽玩職業兼職

神界3:原罪 職業兼職玩法詳細心得 神界3怎麽玩職業兼職

論【神諭:原罪】中【兼職】的自由性和局限性:

1技能點換3個職業技能槽,看起來是很好康的事,但真的如此麽。

1、戰士職業需要力量、弓箭和盜賊需要敏捷,法系需要智力。這些屬性不達標的話,就算學了其他系的技能,也會出現力量、敏捷、智力不足而導致的懲罰。這些懲罰往往體現在降低技能使用成功率和效果,法系的智力不足還會影響傷害和技能CD。

2、高等級的技能雖然可以學,但職業等級不夠一樣有懲罰,體現在需要消耗更多的行動點數。

3、20級的情況如下:15個屬性點、49個技能點(獨狼天賦下是68個),7個天賦點。這就說明兼職並不是那麽好當的,因為屬性點只有那麽點,而這個遊戲對所有屬性都是剛需,包括體質、速度、感知。

依據上面幾點,想要兼職,就得考慮很多情況了。

顯然,這個遊戲的兼職分三大類:力量型、敏捷型、智力型。

力量型:

力量隻對戰士職業有用,而且力量型職業基本都是近戰,所以戰士系的兼職比較自由,簡單的說就是兼職任何一系其他職業都會對近戰有幫助,因為每一系法術的低級技能裡都有那麽一兩個近戰類技能。但懲罰也是相當嚴重的,因為這個遊戲裡力量比敏捷的需求更高。

同樣的等級,10敏捷就能穿的裝備,力量需要12點才能穿。而且中了衰弱後 -2 力量,系統會默認力量不足自動幫你脫裝備,戰鬥中裸奔很坑爹啊有木有。一般來說戰士兼職巫術的收益要比其他職業大,因為巫術有更多低等級的技能適用於近戰。

或者不兼職,把多餘的技能點加到長官力、體質、護甲專精或者盾牌專家等也是很好的選擇。

戰士型天賦的選擇:主選魔抗+25%、借機攻擊。厚皮不要選,比較廢。

另外要說的是巫術+50% + 長官力15%傷害 + 狂暴50%傷害 + 雙手武器精通50%傷害 + 25%近戰強力姿態 + 潛行傷害翻倍天賦 + 惡霸天賦 + 雙手武器 + 敵人降低抗性 + 敵人倒地或減速或殘廢,簡直凶殘!

敏捷型:

弓箭手和盜賊兩者兼職可以收益最大化,因為敏捷對這兩個職業的技能都有加成,而弓和匕首都是敏捷系武器。但盜賊的大部分技能都需要匕首才能用,反之亦然,所以這樣的兼職就不是兩手抓兩手都要硬了,必定要主攻一個。

盜賊低等級的技能好用的有:加速、隱身、3碼範圍的魅惑,等級1就可以學,而且沒有懲罰。而弓箭手低等級的技能好用的只有個逃脫,成型比較晚。這就是性價比。

如果是兼職其他職業,法系有很多實用的技能,加命中、加傷害,加減速,加控制,但是想當魔弓魔盜,就要考慮加一些智力,不然成功率比較坑,這勢必會影響到速度這個屬性,而速度對這兩個職業是非常重要的,所謂有得有失了。

智力型:

因為智力通用於所有法系職業,所以法師的兼職要靈活很多,冰雷、土火這都是經典搭配。或者全系都兼也是可以考慮的,因為後期高等級的法術範圍比較大,比較容易造成誤傷,傷害視情況可高可低,通用型不強。

而低等級的很多法術反而更實用。當然這樣的兼職主控制,爆發力有局限性或強或弱,勝在通吃所有敵人,比較適合喜歡慢慢布局的。另外法系無論獨狼都要學玻璃加農炮天賦,智力加滿加體質,速度反而是次要的。

法系兼職近戰有些坑,因為力量或者敏捷嚴重不足而導致命中嚴重不夠,遇到高等級的怪就只能呵呵了。兼職弓箭手可以嘗試,兩者都是遠程,命中不夠技能來湊,在玻璃加農炮的加持下可以通吃所有敵人,兩者的技能也是互補的。


綜上所述,一個合理的兼職,要考慮性價比、收益最大化、點數分配、技能和職業的搭配,而一味的追求高傷害、掃地圖、暴力狂,是否會失去了遊戲的樂趣不好說,但總歸是有得有失的。

ps:天賦裡的那個全部更新不要點,1天賦換2技能點很坑爹,時間盡頭的惡魔1天賦可以換10技能點,性價比最高。

ps2:個人覺得這遊戲加屬性點和技能點的書真心不應該有,失去了一些配點的樂趣。

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