遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 2014-07-01
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 百分比幾率施放效果的實際含義詳解

神界3:原罪 百分比幾率施放效果的實際含義詳解

光看神界3說明可能會讓人覺得,超過100%完全沒有意義。但可能不少同志也發現了,實際研究一下戰鬥日誌,這個XX%幾率造成某種效果的真正含義與表達的有不小差別。

遊戲實際上採用了類似於DND的骰子系統,100%的幾率造成某種效果實際的意思是你這次攻擊的點數判定是100點。而被攻擊一方則相應的需要進行一次防禦點數判定。

防禦點數由兩部分組成:

首先進行一次1-100點的擲骰,作為防禦的基礎值,再根據效果種類的不同,加上角色的強壯(body building)或者意志力(willpower)加值,數值為技能等級X10。

當攻擊點數大於防禦點數時,效果成功,反之則失敗。也就是說,100%的幾率施放某種效果,只針對沒有強壯或者意志力豁免檢定的敵人才會真的是100%。

舉個例子:

假如你的攻擊有80%的幾率施放燃燒,而目標有2點強壯,這種情況下,你的攻擊點數就是80點,對方的防禦點數則是1-100間的一個隨機擲骰加上20點強壯加成,對方擲骰必須超過60才能防禦這次效果;換句話說,你的實際成功率是60%。

實際上,遊戲裡大部分敵人都有一定的豁免檢定,高的甚至鋼彈90,這種敵人即便你成功率鋼彈150%,實際也只有60%,所以超出100%的施加效果幾率是非常有用的。

另外,群體恐懼一類法術,攻擊點數都非常低,大都不超過40點,玩家有一定的意志的話很容易成功抵抗。

神界3:原罪 百分比幾率施放效果的實際含義詳解

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