神界3:原罪 實用玩法心得全面總結 怎麽玩好神界3
神界3:原罪 實用玩法心得全面總結 怎麽玩好神界3
1、賺錢方面,討價還價能力加到5(配合項鏈和鞋以及性格,只需要加兩點),和態度100的商人交易(完成護送任務後,銀谷鐵匠鋪老闆的態度是100,而且錢很多)。商人態度可以買,不同的商人的態度的價格不等,比如普通商人態度比較便宜,而時間盡頭神秘大廳賣書的商人的態度就很貴。當然你也可以把討價能力加的更高,效果更好。
2、金屬盔甲和金屬盾在準備賣之前,要去在鐵砧上打磨一下,可以漲價。金屬盾的打磨收益幾乎是翻倍的。
3、同理,金屬武器在準備賣之前,要放到磨刀石輪上打磨一下,也可以漲價。
4、皮甲在準備賣之前,放進移動廚房煮一下,同樣可以漲價。
6、珍珠加在頭盔、衣服、護腕、腰帶上,讓其升值,大小珍珠加的錢是一樣的,具體加多少依據裝備原有品質而定。
7、和NPC交易時,要選討價還價能力高的,進入交易界面之後,可以切換角色,享受同樣的優惠。(不用在賣東西前轉移了)
8、路上遇到千萬軟泥桶不要隨便打爆了,拖到背包裡,然後把軟泥桶放在一個你經常會去的地方,比如時間盡頭(樓主就放在時間盡頭入口的地方)。以後記得空藥劑瓶(不是空瓶子)一定要撿,不要覺得沒用,把空藥劑瓶拖到軟泥桶上就可以製成毒藥。毒藥再和武器(任何武器都行)合成帶毒的武器,就能讓武器漲價了。
9、很多人覺得食物很費,確實大多數沒有太大作用。但是我要特別提一下一種食物。那就是南瓜湯,南瓜放進移動廚房就可以做成。它的效果是加洞察和治療。南瓜湯的神效就在於此。當你苦於感知不夠,怎麽也找不到機構的時候,趕緊去喝一碗南瓜湯吧,絕對是江湖救急神藥,如果你點了食物效果加倍的天賦,效果更好。南瓜還可以做成南瓜頭,25%火抗和5%恐懼還是蠻給力的。
10、山洞裡遇到礦要挖枯竭為止,回去煉鐵煉鋼,再打成劍或斧頭,賣了又是一大筆錢。(5級鍛造)
11、順便說一下,第二張圖的大部分移動廚房是真正可以隨身攜帶的,做法是烹飪器+篝火,一勞永逸。第一張圖應該是bug
12、惡魔大廳摩洛克處。1天賦點換10能力點。5能力點換1屬性點。也就是1天賦能換5能力點加1屬性點。這也就是天賦全部更新(2能力點)和更大更好(1屬性點)之所以廢材的原因。同樣是一個天賦卻能換多得多的收益。
13、後期能力點有富余,可以這麽處理。5能力點換1感知,然後吃瘟疫法典,就能讓法師的智力突破面板上限。當然你想犧牲感知換智力直接吃也行。
14、遊戲內NPC的刷新有一個機制,當由某一位更新時,NPC的物品和金錢也會刷新。這裡衍生出一個賺錢的竅門,控制副英雄比主英雄先更新(在戰鬥中讓主英雄死亡,少吃一兩個怪的經驗,但不能主角兩個同時死亡),這樣當副英雄更新時,就可以找NPC買東西了,雖然NPC會說你是什麽狗東西,但是只要點擊交易按鈕這時候就刷新了,再換成主英雄就可以交易了。
15、說到這個NPC物品刷新,就不得不談一下神秘大廳賣的屬性書和能力書。理論上是適用上述NPC物品刷新規則的,但是經過多次試驗,發覺它有一個特別的時間間隔限制,就是說如果英雄的更新時間間隔太短,書是不會刷新的。具體這個時間間隔是多長我目前還弄清楚,但是在更新空檔期,你可以隔一段時間去看一下,很可能就刷新了。再有一點要提的是,一個英雄更新了買完書之後,隔一段時間再去又會刷新。(同樣這個時間間隔不確定多長)我猜想這和遊戲內時間有一定關係,你注意日誌裡會有第幾天幾點幾分,那就是遊戲內時間,遊戲時間與現實時間有關聯,但是與現實時間如何換算還不太清楚。我的經驗是當日誌刷新了遊戲時間時(新的一天),最好去下神秘大廳看下,刷書的可能性很大,不管你有沒有更新過。經過我刻意地壓經驗,成功做到了4人更新買8本書。前後買書時間至少間隔半小時。(81版本)
16、關於控制技能,遊戲中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我認為更加厲害的是擊倒,除了擊倒免疫和戰士的援手(手短,cd長),沒有解除方法,對玩家來說被擊倒也是非常棘手。擊倒配合惡霸天賦,更是有50%的普攻傷害加成,100%命中。擊倒的豁免檢定都是體魄,配合水系的大型疾病減2體魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免檢定也是體魄,而非意志。所謂的靈力吸取+致盲純屬誤解。
17、治療技能的效果比面板數據多一回合,當回合也立即治療一回合,總治療量最大的是戰士的治愈傷口,但是考慮CD和範圍,效果最好的當然還是水系的14級恢復。治療效果受到智力和人物等級影響。
18、偷一般東西根本不需要潛行,只要有個氣系的隱身,東西隨便拿。
19、紅寶石可以打在頭盔、衣服、護腕、腰帶、紗裙上,效果是加火水土氣全抗,打在衣服和頭盔上加的抗性最多,為20%。所以這遊戲裡紅寶石是真正的極品,有了它四個英雄身上穿的就算是白板,全抗過百也很輕鬆。有些箱子我寧願刷到個紅寶石也不要綠裝和低等級的橙裝。
20、染料可以給衣服、護腕、紗裙、鞋子上色。只是只有衣服看得出來罷了。
21、板甲碎片和鱗片都可以給金屬甲加護甲,效果是一樣的,不知道是不是bug。戰士都是親兒子,法袍暫時沒找到護甲強化方法。有知曉的煩請告知。
22、任意鞋子+九寸釘=雪鞋,免疫滑倒。該特效可以與鞋子任意其他特效疊加,所以很神奇。你可以做出一個同時免疫減速和滑倒的鞋子。九寸釘一定要留下幾個給鞋子加特效用。
23、賣給NPC的東西不會刷掉,強迫症患者可以用廢棄的箱子打包賣給他。想要NPC死可以賣黑暗武器給他,殺人於無形。
24、關於裝備附加屬性。腰帶和護腕可以附加開鎖(有人說鞋子也可以有,但我沒見過),鞋子和頭盔可以附加潛行,護腕和鞋子可以附加偷竊,項鏈和鞋子可以附加討價還價(配合性格,只需加2點就能到5),項鏈和戒指可以附加博學(配合性格,加1點能到5)。頭盔/帽子和武器可以附加長官力。護腕和戒指可以附加心靈傳動(直接就能到3,有些岩漿上的東西直接就可以拿到)。腰帶和護腕可以附加製造/鍛造。
25、關於性格養成。(整合了以前發的東西)要培養性格,最好關閉AI。這樣角色對話不會出現剪刀石頭布,很容易控制走向。在主線以及支線任務的過程,當主角頭上出現歎號的時候,就是性格培養的關鍵時候。這個時候要sl一下。最好試一試不同的對話會決定什麽樣的性格,以達到控制角色性格的目的。
兩個角色要有分工。比如一個專精製造,一個買賣探索,效率更高。而性格養成很容易實現這個分工。術業有專攻就是這個道理。
A、實際和浪漫。
實際的效果是製造工藝加1,浪漫的效果是吉星高照加1。對應的製造和探索功能分工明確。如果不加控制,兩個人同時都是實際的或是浪漫的性格,沒有任何意義。
B、無私和自私.
無私加2聲望,自私加1討價還價。聲望影響NPC態度,態度和討價還價都會影響交易價格。但是2聲望的效果沒有1討價還價的效果好,建議都選自私性格吧。
C、獨立和順從。
獨立意志加1,而順從是當具有長官力的隊友存在,額外加1意志。這兩個性格選哪個,最終效果都是一樣。
D、正直和背叛。
正直長官力加1,背叛偷竊加1。毫無疑問兩個人都選正直。上面說過了長官力非常重要,天賦配合裝備的加成,為你省去了很多昂貴的能力點數,長官力越高收益越大。
E、莽撞和謹慎。
莽撞主動性加1,謹慎潛行加1。謹慎性格對於潛行打法比較重要。其他玩法還是建議莽撞。比敵人快一步行動永遠是好的,無論是先手控制還是集火秒殺。
F、同情和無情。
同情暴擊加3%,無情背刺命中加20%。無情也是盜賊專屬性格,其他職業一律同情吧。
G、唯心和唯物。
唯心對恐懼免疫,唯物博學加1。這兩個都很好。博學也是要盡早加滿的技能。個人建議兩個分開,一個唯心,一個唯物,但千萬不要同時唯物,理由類似,鑒定只需要一個人。長官力到5,隊友免疫恐懼,所以建議主加長官力的角色選唯心,另外一個選唯物。
H、寬容和仇恨。
寬容免疫詛咒,仇恨命中加20%。同樣都是非常棒的性格。個人建議選寬容。畢竟免疫你怕不怕。
I、遲鈍和體諒。
(翻譯有點問題,感覺翻譯成嚴苛好點)遲鈍免疫迷惑,體諒魅力加1。產生這個性格的前提是驚悚協定支線,完成搜索燈塔任務後找那兩個士兵談話。選擇如實講故事。這樣會讓角色的無私性格評分加1,不過沒有關係,因為前面應該已經累計了3分,所以不會影響討價還價的加成。故事講完後士兵回去邀功換回家的門票。
我們也傳回去找軍團長。又出現選項。這時候要選擇據實稟告,讓士兵不能得逞。結束任務,兩位主角的遲鈍性格同時加1,免疫迷惑(這個沒商量了,肯定都是要選這個性格了)。注意如果選擇成全兩個士兵,任務獎勵的經驗翻倍,6000xp,但是為這點經驗放棄確定性格的良機得不償失。
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