遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 更新:2024-12-05
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2014-07-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 困難難度賊法雙獨狼通關詳細玩法心得

神界3:原罪 困難難度賊法雙獨狼通關詳細玩法心得 神界

終BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合結束戰鬥。這個組合打雜魚更是輕鬆+愉快。

不敢說是最NB的組合,但困難難度也是順風順水的趟下來了,獻給所有迷茫中的小白。

先籠統的概述一下這個玩法的特色。首先兩個人物都加長官力,可以給對方+10主動性,既保證了先手又節約了屬性點。

戰鬥中法師以擊倒作為主要控制手段,帶惡霸屬性的盜賊幾個背刺就可以帶走一隻。法師在明盜賊在暗,核心思路是法師拖怪,盜賊輸出。下面是詳細介紹

說明一下LZ沒吃過時間盡頭的屬性書跟技能書,一樣也過了,如果有心刷的話應該會更好。

神界3:原罪 困難難度賊法雙獨狼通關詳細玩法心得

盜賊篇

1.玩法:

極限倒地背刺流。無限潛行背刺潛行,起手給自己BUFF,配合法師的倒地判定,迅速清場。高潛行保證永不挨打,裝備無抗性需求。

2.最終屬性詳解

天賦點(*為核心必要天賦)

獨狼*:AP上限+2,AP回復+2,血量+80%,更新額外屬性點,無法招募同伴

玻璃大炮*:AP回復翻倍,總血量減半

惡霸*:對倒地敵人傷害+50%

遊記*:潛行時傷害翻倍,需要潛行1

陰險小人*:可以進行背刺(100%暴擊),需要惡棍1

堅守陣地:無法被擊倒,需要體魄5(冰系法術會產生冰霜地形,走在上面會滑倒)

寵物伴侶:可以和動物對話(任務向)

屬性點:

a.力量6 5+1(裝備提供) 可以帶個初階+1任何屬性的盾牌

b.敏捷21 15(滿)+6 困難難度命中是背刺賊性命攸關的屬性,雖然倒地的怪物不太需要命中,但很多時候還是需要強打站立形態的怪,背刺未命中的話怪就回回頭,AP不夠跑路只有死路一條。

c.智力9 5+4 8智力即可保證BUFF 100%成功率

d.體力12 7+5 多餘點數投到這裡

b.速度15 8+7 保證主動性在25左右,保證AP回復不小於AP上限

c.感知6 5+1 背刺100%暴擊,感知無用

能力點:

a武器類

黑暗7:5+1(任務)+1(裝備),帶黑暗武器就滿黑暗,帶單手滿單手,LZ帶的黑暗武器所以滿黑暗,黑暗武器不吃單/雙手加成,同樣普通武器也不吃黑暗加成

b防禦

體魄6:5+1(裝備),為了免疫擊倒,非必要

c技能

專家射手1

惡棍1

巫術1地卜1

d個性

吉星高照8:5+1(性格)+2(裝備),主要為了命中加成,必要。

長官力4:3+1(裝備), 4長官力給予法師+10行動力

e工藝

鍛造1:0+1,只需要1點,戰鬥修理專用

f惡劣行徑偷竊3:0+1(性格)+2(裝備)

潛行6:4+1(性格)+1(裝備)

開鎖5:2+3(裝備)

技能:

以潛行背刺為主,全程用到的技能只有1.神射手的傳送2.惡棍的傳送3.惡棍的隱身4.惡棍的加速5.巫術的褻瀆6.地卜的祝福

總結:

屬性點的加法為滿敏高速高體。

技能點核心在於1.武器傷害2.吉星高照3.長官力4.潛行。

裝備方面首先滿足速度跟主動性以及5以上的潛行,其次8智力,適當力量(如果有合適的盾牌的話),再次為敏捷、體質。


法師篇

1.玩法:

滿智全能流。智力減CD,加判定幾率。5系法術都+4,16級以內的技能CD基本全部一回合。控怪、抗怪、A怪得心應手。體魄低的怪用傳送聚到一起,一個落石穩控兩回合,盜賊迅速清場。

控不住的話還可以元素抵抗(法抗+50%)+變成空氣(物抗+50%)+駐防(65護甲)直接變身坦克,面對元素怪還可以召喚相同屬性的召喚物,自帶惡臭天賦召喚物就是無敵的存在(火系傷害打火元素=加血,惡臭天賦讓怪只打火元素不打你)。

主要思路就是讓法師拖怪,盜賊慢慢捅菊花。

2.最終屬性詳解

天賦點:

獨狼*

玻璃大炮*

惡臭:近戰型敵人不會優先選擇你作為目標,-25別人對你的態度(基本放個召喚物就不打你了)

天才:+2法術射程

全知:+1智力,-20別人對你的態度

光之舞者:+2感知,僅針對陷阱和機構

科學家:鍛造+1,工藝+1

屬性點:

力量5

智力27: 15+2(魔典)+1(天賦)+9(裝備)

敏捷9: 5+4

體質12: 7+5

速度7: 5+2

感知12+2:8-2(魔典)+6(裝備)+(2天賦)

能力點:

a武器類

b防禦

多餘點數投到這裡

c技能

冰風火土巫,各加4

射手/惡棍+1:鑒於裝備加到9敏捷,順路點出兩個技能,非必要

d個性

長官力5: 3+1(性格)+1(裝備), 5長官力給予盜賊+10行動力+15%傷害+10%命中

e工藝

製造工藝5: 2+1(天賦)+1(性格)+1(裝備)

鍛造5: 2+1(天賦)+2(裝備)

f惡劣行徑

技能:

技能真的多到技能欄都已經放不開。。關鍵技能:1.落石(擊倒) 2.褻瀆 、祝福 4.水系3奶 5.靈魂榨取 6.變成空氣(物抗)、元素抗性 8雙傳送 9電免與下雨(過圖要用)10.各系輸出技能

總結:

屬性點以滿智高感知高體為大方向。智力+各種判定幾率+傷害還減CD,LZ無限S/L刷商店已經把智力堆到27,除了幾個大技能基本CD都是一回合,很好用。

當然也可以在某個特定技能達到1回合CD的時候就停止堆智力轉為其他屬性,樓主把智力堆到27主要為了1回合一次的靈魂榨取(全面降低屬性,抗性以及技能,好像還有易傷,智力26時1回合CD),這個技能100%命中,沒有豁免可能,給強力怪或者BOSS上上之後,所有控制技能通吃。

技能點的核心在於1.五系法術2.長官力3.製造與鍛造(盜賊點數稍微緊一點= =)。

裝備方面以感知(雖然對行動力的加成不如速度,但是小隊需要一個高感知的人物)與行動力作為基本要求,主要堆智力,其次為體質,再次為其他屬性,敏捷如果到8可以出惡棍射手系技能,力量到8可以出戰士系技能,視裝備而定不強求。

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