遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 2014-07-01
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 職業角色屬性加點詳細心得 怎麽加點

神界3:原罪 職業角色屬性加點詳細心得 神界3怎麽加點

這個遊戲的加點是這樣設計的:

力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能(類似於法術)的傷害。其中:力量加負重,敏捷加閃避率。

智力 加 法杖的命中率,法術的傷害和成功率,減法術CD。

體質 加 最大血量和最大行動數。

感知 加 武器平砍的暴擊率,提高偵察陷阱、寶藏的能力、初始行動點和主動性(即戰鬥中的順序)。

速度 加 戰鬥中的移動步伐,初始行動點、每回合行動點、主動性(即戰鬥中的順序)。

由此可知加點優先級:

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質

法系:智力 > 速度 > 體質

物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加農炮):智力 > 體質 > 速度

其中:

體質加 1 點 = 最大行動點數加 1 點

速度加 2 點 = 每回合行動點數加 1 點

感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數加 1 點


補充:

影響【武器傷害】的角色屬性:武器精通(單手/雙手/弓/弩)

影響【技能傷害】的角色屬性:力量 / 敏捷

影響【法術傷害】的角色屬性:智力

注意:

物理傷害技能分【武器傷害】和【技能傷害】,用武器直接造成傷害的技能受武器精通影響;另一部分(類似於法術)的技能受 力量/敏捷 影響。

由此可以推出,武器傷害類技能也會受【武器命中率】影響,所以有可能會出現未命中的情況。

界定【武器傷害】和【技能傷害】的方式為:不裝備任何武器,看技能說明,有【造成 xx% 武器傷害】字樣的就是;而技能傷害則是固定值。

另外,1 點吉星高照可以加 3 命中,適合命中不夠技能點又多的燒的。


建議:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數,而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎麽提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數,但是用了技能後,不是從負數疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%。

由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打實的 30 命中,並且後期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術,可以持續 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結等狀態的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

體質和速度這兩個要搭配配點,體質關係到最大行動數,1 點體質換 1 點最大行動數,性價比極高,尤其是對玻璃加農炮有特效;速度直接關係到每回合有多少行動數可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數相適應,超了就是浪費。

感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農炮後才有所體現,如果配合獨狼天賦,則才是真正發揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的。

而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。


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