神界3:原罪 職業角色屬性加點詳細心得 怎麽加點
神界3:原罪 職業角色屬性加點詳細心得 神界3怎麽加點
這個遊戲的加點是這樣設計的:
力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能(類似於法術)的傷害。其中:力量加負重,敏捷加閃避率。
智力 加 法杖的命中率,法術的傷害和成功率,減法術CD。
體質 加 最大血量和最大行動數。
感知 加 武器平砍的暴擊率,提高偵察陷阱、寶藏的能力、初始行動點和主動性(即戰鬥中的順序)。
速度 加 戰鬥中的移動步伐,初始行動點、每回合行動點、主動性(即戰鬥中的順序)。
由此可知加點優先級:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質
法系:智力 > 速度 > 體質
物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加農炮):智力 > 體質 > 速度
其中:
體質加 1 點 = 最大行動點數加 1 點
速度加 2 點 = 每回合行動點數加 1 點
感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數加 1 點
補充:
影響【武器傷害】的角色屬性:武器精通(單手/雙手/弓/弩)
影響【技能傷害】的角色屬性:力量 / 敏捷
影響【法術傷害】的角色屬性:智力
注意:
物理傷害技能分【武器傷害】和【技能傷害】,用武器直接造成傷害的技能受武器精通影響;另一部分(類似於法術)的技能受 力量/敏捷 影響。
由此可以推出,武器傷害類技能也會受【武器命中率】影響,所以有可能會出現未命中的情況。
界定【武器傷害】和【技能傷害】的方式為:不裝備任何武器,看技能說明,有【造成 xx% 武器傷害】字樣的就是;而技能傷害則是固定值。
另外,1 點吉星高照可以加 3 命中,適合命中不夠技能點又多的燒的。
建議:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數,而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎麽提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數,但是用了技能後,不是從負數疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%。
由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打實的 30 命中,並且後期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術,可以持續 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結等狀態的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。
體質和速度這兩個要搭配配點,體質關係到最大行動數,1 點體質換 1 點最大行動數,性價比極高,尤其是對玻璃加農炮有特效;速度直接關係到每回合有多少行動數可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數相適應,超了就是浪費。
感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農炮後才有所體現,如果配合獨狼天賦,則才是真正發揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的。
而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。
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