遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 2014-07-01
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 弓箭手命中率公式詳解 神界3弓手怎麽用

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弓手的命中由四個因素構成:

1、臉對臉命中率

2、距離懲罰

3、環境因素

4、技能因素

一:臉對臉命中率:

弓手的基礎命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。

每點敏捷提供6點命中。這個命中率是臉對臉的命中率,和近戰職業的命中率計算方法一樣,隻不過劍斧錘是計算力量屬性,匕首是計算敏捷屬性。

二:距離懲罰:

上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數據,一旦怪物與弓手保持距離,這個命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設臉對臉的情況下是95%的命中率,那麽對15米處的怪就降到20%,很可憐了。

這時感知(PER)屬性起作用,每點感知增加0.4米無懲罰距離。假設玩家的感知屬性是10,那麽懲罰是從4米外開始計算,15米的距離懲罰降到11米,相當於把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。

三、環境因素:

各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術)對命中率有懲罰,具體公式待查。

四、技能因素:

弓手技能對命中率有加減調整(加力減命中或加命中加AP),這個比較好理解,此文略。

結論:目前版本,弓手的命中比較蛋疼,要同時加兩個屬性才能保持理想的命中率,而盜賊和戰士等近戰職業只需要加一個屬性就可以達到目的。這是弓手職業目前比較不受歡迎的原因之一。


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