遊戲資訊
神界3:原罪 Divinity: Original Sin
  • 發售: 更新:2024-12-05
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2014-07-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》是一款由Larian Studios公司製作並發行的一款角色扮演遊戲,和前作相比,本作回歸了該系列最早的出發點,那就是做一個RPG遊戲,本作支持玩家們聯機,這才能發揮最大的RPG遊戲的樂趣,在本作中玩家們的遊戲人物可以在遊戲中進行互動,這個是一個很有意思的設定。

神界3:原罪 人物培養心得全面總結 神界3怎麽練職業

神界3:原罪 人物培養心得全面總結 神界3怎麽練職業

前言:

畢業去幹最終BOSS前基本可以到20+,天賦,技能完全不會緊張(獨狼完全沒必要)。

時間盡頭的大惡魔洗點會洗掉技能,所以除非你想改練職業,一般沒必要洗點,因為技能書是大問題,比如近戰的旋風斬後期根本就刷不出來。


裝備:

人物每更新一次,商店會刷新貨物,更新之後可以適當補貨。

第一張地圖裝備等級不會超過10(升到20你回來開箱子,開出來都是低級貨);這點劇透一下第一張地圖最後BOSS原力王的箱子鑰匙到底在哪裡:答案在第三章他老婆屍骨裡,那箱子其實是妹紙的化妝盒。

第三章地圖獸人村前十字路口有個骷髏出售大量黃裝:武器,衣服,腰帶,護腕(中後期適當補貨);時間盡頭血石星界商人(後期補貨)。

這裡牽扯到一個裝備保值問題:腰帶,非敏捷系的護腕,戒指,項鏈;由於是+技能(後面屬性有解釋),這幾個部位很可能能從遊戲開始用到結束。

武器:

物理系就靠武器的好壞,黃裝3-5級可以更換一次。

鍛造的武器沒有想象出牛B,會出現2種:一種高攻,沒法再打磨了;一種低攻有特效,比如高爆,加AP等等,可以打磨但是還是比前者低。

刷商店偶爾會出攻擊超高的武器,打磨之後攻擊不輸鍛造貨物,配合附加屬性碾壓鍛造。

黑暗武器屬於奇葩類,屬性相當給力,但是無法加強,只能享受1級技能加成(應該是BUG)。

帽子:附加洞察,長官,護甲專精,體質,特效選擇失明免疫。

衣服:各種屬性,抗性,打磨金屬甲可以加移動速度,板甲碎片可以加護甲值,最後還能放個紅寶石加抗性(三者不衝突),特效配合戒指選擇震驚或者石化免疫,法袍選擇無聲免疫。

紗裙:主動性,屬性,抗性,無智力build請配合項鏈1點智力。

護腕:主動性,敏捷,弓弩,各種製造技能,開鎖,偷竊等,配合天賦適當選取,由於有護甲後期可以適當更新,特效會加個技能沒有意義。

腰帶:主動性,各種技能加成。

鞋子:速度,抗性,+最高AP,特效殘廢免疫,減速免疫。

項鏈:屬性,抗性,特效很少,我只看過一個暗金項鏈有特效。

戒指:速度,洞察,博學,移動,抗性,特效配合衣服選取震驚免疫。


屬性,能力,天賦:

屬性:

力量,敏捷,智力對平砍隻加命中,但是對技能有加成,純職業加滿15點,混合職業帶裝備湊夠15點。

體質可以無視。

速度是第二屬性,請猛擊。

洞察比較特殊,需要一個小人點2點,配合天賦,看陷阱,機構,路邊挖地,翻箱子就靠他了。

個性:隻加長官力,必須點滿(隻給別人加狀態)。

能力:通關20級,可以加滿3個5點有余,build基本都可以成型(樓主build一個85%格擋劍盾,然後就木有然後)。

工藝配合:科學家天賦+裝備,加2點滿

鍛造:如果不需求鍛造武器,可以不加,隨便撿個裝備,能修裝備就可以了

博學:配合項鏈,2個戒指,加2點滿

天賦:5級近戰解鎖的度過難關最IMBA的天賦,地雷,岩漿,毒霧,炸彈,已開啟上帝模式,請叫我超人。

動物夥伴盡早解鎖,健身5級解鎖的堅守陣地(雪地地圖帶隊有奇效),氣系5級的避雷針(18級連鎖閃電傷不起)。


技能:

遊俠和盜賊實在玩不下去,我就不討論了,歡迎其他小夥伴分享,這裡隻說幾個實用技能近戰:粉碎拳,第一神技,砸翻以後100%命中,配合天賦惡霸更神奇,我會告訴你最終BOSS直接被我一拳掄倒在地就沒再起來。

近戰終極大招=抗性抵消+擊倒(減速)+咒術+狂暴+強力姿態+颶風,誰用誰知道。

巫術:樓主大愛的一系法術。

瀆神之約:+50%攻擊。

失明:目前版本最強單控,整個遊戲90%都可以完美使用,高智之後1回合CD,3回合怪物不能動,沒有這個法術遊戲難度會增加很多很多。

群體虛弱:簡單易用,範圍相當大。

消除召喚:第二章地圖開始有奇效。

劊子手:貌似最好的召喚。

靈魂精氣:超級強力,有興趣的小夥伴可以存個檔,然後對自己使用一下看看效果。

死亡一指:單傷最高法術,但是後期還是秒不掉怪,應該加入即死特效。

元素抗性和無敵,由於樓主走了近戰上帝模式,這兩個技能完全沒派上用場,其他build應該有奇效。

火系:任何人都可以加2點火=野火加速+小火球+無AP懲罰的火元素(火元素6級就能召了)。

推薦一下18級大招隕石,命中率比較集中,傷害可觀,雙火法爺第三章可以直接清屏。

水系:3點足夠,純粹為了奶,水系魔法的負作用就是地上結冰,雖然可以堵路,但是自己也不能走了,18級冰雹大招沒隕石給力。

氣系:傳送:相當實用的法術(第三章怪物直接把樓主的女騎士抓起來丟岩漿裡面....)。

隱身:沒點潛行的小夥伴就用這個吧,過礦洞黑騎士,偷東西就靠它了。

18級有兩個大招,閃電鏈動畫效果很棒,但是!它會無腦傳遞,用不好隔個螢幕能電死自己人,經常電自己(天賦避雷針);風暴,這個不用學,鬼畜的命中率放了等於沒放,經常一個閃電劈了地上一灘水。

地卜:加命中,護甲,減命中,這個大招沒學,等我二周目試試土系技能。

PS:魔法連擊(武器上面的屬性攻擊也可以觸發)可以解決後期法系傷害不足的問題。


心得:

合理安排主動性,即出手順序。怪物有各種抗性,火,氣,毒,黑暗,劈砍,穿刺,等。所以我們的鑒定師需要最先手(主動性最高)5級博學可以完美掌握資訊,近戰比如女騎士就最後出手,法爺甚至可以抓怪到女騎士腳邊讓她砍。

但是主動性不能太低,三章一個重甲怪32點AP,沒控制住會擼死人。

隊伍配置方面推薦4人組有一個混合配點,前期全修各系技能,低級魔法相當實用;後期堵門,聚怪,魔法連擊,滿場噴火爆炸撒毒霧才是樓主的快感所在。


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