《惡靈古堡7》新情報 製作人強調沒抄襲《P.T.》
由CAPCOM製作,定於2017年1月24日發售的生存恐怖遊戲《惡靈古堡7(Resident Evil 7:Biohazard)》,將同時登陸三大平台,喜愛該系列作品的玩家可以持續關注下。
近日,該作製作人川田將央來到台灣舉辦記者會,向到場的媒體闡明了 7 代的特色、並現場演示了最新「提燈(Lantern)」 內容以及接受媒體的聯合訪問。玩家可以查看本文中的採訪記錄,想必會了解到更多有關該作的訊息。
《惡靈古堡7》製作人川田將央
在記者會開場,首先透過《惡靈古堡7》最新的宣傳影片,來傳達本作的恐怖驚悚氛圍。另外,《惡靈古堡7》先前也已宣布將支援繁體中文,在現場播放的影片中也已經加入了繁體中文字幕的顯示。
川田製作人首先強調《惡靈古堡7》 的核心是將會回歸系列初衷的「恐懼」,並透過系列首次採用的「第一人稱視角」帶來切身的臨場感,呈現終極的恐怖體驗。遊戲的關鍵字將是「“FEAR” COMES HOME.」,玩家將會操作手無縛雞之力的新角色,嘗試從從被封鎖的建築物逃脫。當然,不是單純的逃脫,本次將會面對擁有智慧、有思考能力的詭譎敵人,在無法預測的情況下奮力求生。除了這些充滿瘋狂和病態的非正常人類之外,川田製作人也透露隨著故事的進行,除了這一家人之外還會現身更多《惡靈古堡》粉絲們都很「熟悉」的敵人。
在絕望情況之下,玩家為了逃生必須要仔細的「探索」來取得幫助逃生的工具。製作團隊為了更增加探索的臨場感,每一個物件都可以探索其「細節」,例如一個檯燈不只可以觀看它的正面、還可以翻到底座或燈罩之內來確認是否暗藏玄機。這都多虧了美術團隊對於細節絲毫不馬虎的仔細建模。另外,和場景的互動性也不容錯過,例如打開鍋蓋時,可能會有蟑螂爬出...。本作也更強調《惡靈古堡》系列傳統的解謎要素, 解謎將會佔很重的比重並加入更多獨特的玩法。
本作中也處處可見象徵 80 年代的物件,例如透過「錄音帶播放器」來存檔紀錄,還可以撥打老式的市內電話機對外尋求協助,玩家可以透過電話獲得提示。
《惡靈古堡7》和歷代最一目了然的差異,就是「第一人稱視角」所帶來的強烈沉浸感。畫面上玩家角色的「雙手」將會是整個遊戲中最常映入眼簾的東西,開發團隊特別針對這雙手費心製作,包含雙手的紋理和質感,追求讓玩家會感覺「就是自己的雙手」。由於對於門後未知事物的恐懼,「開門」的動作也會重現出現實的恐懼感。
川田製作人:「看起來很美味的晚餐對吧!」他強調每個物件都仔細製作,帶來強烈的沉浸感。
本作不只可在 PS4 主機上以普通模式遊玩,還完全對應 PS VR,可全程開啟 VR 模式遊玩。 川田強調他們並不會效法其他作品得另外購買 VR 版本的遊戲,只要購買一片 《惡靈古堡7》就可以對應普通和 VR 模式。
7 代也特別講究遊戲畫面的 “寫實感”,他們已經掌握遊戲引擎的技術,成功開發出全自製的遊戲引擎「RE ENGINE」,帶來深具真實感的遊戲畫面。同時,他們也將會對應 PS4 Pro 的 4K 及 HDR 輸出功能,帶來更逼真有魄力的畫面。
角色造型上,CAPCOM 也引進了更先進的 3D 模組擷取系統,360 度即時捕捉每個動作表情來構築出角色模組。特殊角色再擷取前還要進行特殊化妝再進行各種表情的擷取。雖然前置工作很辛苦,但最終完成了高品質的 3D 模組。而且例如洞窟、荒原等場景也是透過大量的多邊形繪製,讓整個遊戲的臨場感更上一層。
超過 100 台單眼相機建構的 3D 掃描
特殊化妝之後進行 3D 掃描
掃瞄後運算出的 3D 模組
川田也強調《惡靈古堡7》會承襲系列的元素,並和 “過去劇情有關聯”。但因為本作是款驚悚遊戲,他們有特意將事前釋出的情報壓在最小的限度,讓發售後遊玩的玩家可以在不被劇透之下親身體驗遊戲的恐怖。
接著, 川田製作人實際展示了先前揭露的最新試玩版「提燈(Lantern)」內容。
記者會最後,川田將央也回答了現場媒體的諸多提問,以下為現場 Q&A 整理,供玩家參考。
媒體:亞洲版和日文版的內容是否相同?或是和其他地區的版本相同呢?
川田:亞洲版將會和全球版本內容相同。其實,只有日本版的限制特別嚴格、例如血腥暴力之類的表現。在日本的分級制度 CERO,顧慮到有玩家可能對於血腥暴力反感,所以 CERO D 分級的《惡靈古堡7》會刪除例如斷肢和噴血之類的表現。在日本我們也會推出 CERO Z 版,有更限制級的表現。
而台灣推出的版本將會比照全球版本的內容,上述的斷肢噴血等表現都無刪減完全收錄。
媒體:《惡靈古堡7》支援 PS VR,是否有針對玩家長時間遊玩可能造成的疲累做出任何減輕的措施呢?
川田:VR 暈眩的程度每個人有差異,部分玩家的確會較容易暈眩。我們的目標是讓每個人都可以盡情享受 PS VR 身歷其境的遊戲體驗。實際上,我們加入了 30 度跳躍的視角切換,《惡靈古堡7》的遊戲節奏和其他遊戲相比也是相對步調慢的。在 E3 之後的版本我們有不斷的調整更新,我相信玩家可以長時間的以 VR 遊玩本作。
媒體:本遊戲將會推出 PC 版,未來有可能支援其他 PC 上的 VR 設備嗎?
川田:現只有對應 PS VR,目前沒有任何支援其他 VR 裝置的計畫。
媒體:在先前釋出提供玩家下載的 DEMO 版中並無對應 VR,但在 E3 電玩展中展出的版本,卻可以玩到對應 VR 的遊戲內容。PS VR 已經上市販售,未來是否會更新為 VR 版本呢?
川田:這部分我們有考慮透過線上更新,新增對應 PS VR 的功能。
媒體:《惡靈古堡7》和過去推出的系列作品似乎有關聯。但敵人從殭屍變成看起來有智慧的人類,這部分的關聯性?
川田:展示中出現了有智慧的人類,但這只是一小部分的敵人,未來會出現和 DEMO 中不同的敵人。近期可能會發布新消息,還請持續關注。
圖39
媒體:究竟《惡靈古堡7》是獨自的世界觀?還是和其他的 《惡靈古堡》系列作品是處於相同的世界?
川田:其實在 DEMO 內,有細節透露是設定於 “2017 年”。世界觀的設定上,《惡靈古堡7》不是獨自的世界觀是接續《惡靈古堡》的世界,時間軸是設定在《惡靈古堡6》之後。
媒體:那舊作的知名角色有可能出現嗎?
川田:7 的主軸是 “恐怖驚悚”。為了表現出絕望感,主角設定的比較弱,類似像遭到綁架的柔弱路人。所以比起歷代戰鬥經驗豐富的主角群, 7 代比較沒有華麗的打鬥畫面。
附帶一提,網絡上也盛傳《惡靈古堡7》是參考了KONAMI的《P.T.》概念的說法。不過其實在KONAMI搶先曝光《P.T.》之前,《惡靈古堡7》就已經在開發了,而且確定了第一人稱的玩法。我們的人員在看到《P.T.》的發表之後也都暗暗覺得“慘了,這下要被說我們是抄《P.T.》的了…”
因此我在這邊可以明確說《惡靈古堡7》和《P.T.》是毫無關連的。
還有一個理由就是 6 代開發燒掉太多經費了。7 代才設定成這樣(笑)。
媒體:究竟《惡靈古堡7》是獨自的世界觀?還是和其他的 《惡靈古堡》系列作品是處於相同的世界?
川田:其實在 DEMO 內,有細節透露是設定於 “2017 年”。世界觀的設定上,《惡靈古堡7》不是獨自的世界觀是接續《惡靈古堡》的世界,時間軸是設定在《惡靈古堡6》之後。
媒體:那舊作的知名角色有可能出現嗎?
川田:7 的主軸是 “恐怖驚悚”。為了表現出絕望感,主角設定的比較弱,類似像遭到綁架的柔弱路人。所以比起歷代戰鬥經驗豐富的主角群, 7 代比較沒有華麗的打鬥畫面。
還有一個理由就是 6 代開發燒掉太多經費了。7 代才設定成這樣(笑)。