《莎木3》製作人:WeGame經驗豐富 更注重遊戲性
“核聚變 2018廈門站”《莎木3》製作人鈴木裕先生在現場宣布《莎木3》將登陸WeGame平台,還接受了媒體的採訪,採訪的具體內容如下:
媒體:目前遊戲的開發進度如何?
鈴木裕:《莎木3》現在開發順利,日本的版本已經基本完成,正在做英文語音錄製和中文本地化等工作,都在順利展開之中。
媒體:對於開放世界怎麽看?
鈴木裕:《莎木》當時很注重還原真實生活,我認為就是把生活中一些細節再現,我在製作《莎木1》時遊戲只有一個主題或玩法,我的想法是在同一個遊戲中能夠讓玩家體驗多種元素,設定一個主人公有各種選擇可以去做。現在3A遊戲大部分都是開放世界,感覺自己沒有白做(這些探索)。
媒體:為什麽要做《莎木3》?
鈴木裕:《莎木2》之後不少玩家聯繫我說想要玩續作,在這段時間我也很苦惱,版權預算等不成熟,但是玩家們非常熱情,是玩家的熱情打動了我,有的玩家說哪怕你不出遊戲,寫本小說說完劇情也可以;也有玩家提到了可以考慮用眾籌的形式復活這個系列,後來在kickstarter上發起了眾籌,最初是想做個規模比較小的遊戲,之後玩家們的眾籌很給力,索尼和Deep Silver也有所幫助,於是就慢慢發展成了現在的規模。
媒體:為什麽選擇WeGame平台?
鈴木裕:WeGame是中國最大的pc遊戲發行平台,經驗豐富,感謝WeGame。
媒體:對於中國市場和玩家有什麽期待?
鈴木裕:希望和中國玩家有更多互動,我對中國以及中國文化一直都很喜歡,我把所有的經歷想傳達給玩家的東西都做到了遊戲裡,現在在配合本地化工作,盡快將遊戲帶給大家。
媒體:中文本地化的進度如何了?
鈴木裕:中文版本地化由WeGame負責,WeGame有非常專業的本地化團隊,我非常期待他們能夠提供一個原汁原味的中文版本。
媒體:怎麽看待製作遊戲的新技術和遊戲之間的關係?
鈴木裕:遊戲不一定要有非常先進的技術,打個比方說,做飯有些東西平淡無奇但是很好吃,也有一些用技術流做的很好吃,提供更多選擇,讓玩家什麽都可以玩到,其實是更好的。其實每個製作人遊戲製作理念是不一樣的,以我來說50%是技術,50%是遊戲性,我希望能夠平衡兩者。
《莎木》動畫製作人竹內巨集彰補充到:“:又顧及到遊戲性,又引入新技術,我認為鈴木裕先生能做到這一點。很多年前邁克傑克森斯皮爾伯格都非常喜歡鈴木裕的遊戲,當年還找到了鈴木裕先生來問怎麽能做的這麽好。”
媒體:鈴木先生有這麽多經典遊戲,如果有機會重製,會選擇哪一款?
竹內巨集彰:我是一個一直在追求新東西的人,不想做重製版,想給大家做新的遊戲。