鈴木裕談《莎木》未來:保留原味的同時進行系統優化
近日,IGN日本分部公開了一篇有關於《莎木》系列製作人鈴木裕的人物訪談,在此次訪談中,鈴木裕回顧了《莎木3》的一些細節,同時也透露了對於《莎木》系列續作的一些展望,以下為具體細節。
在此次訪談中,鈴木裕表示:希望未來能夠改善人物面部動作,因為很多玩家對《莎木3》中的人物面部表現提出了批評。與此同時,鈴木裕也在考慮,是否要讓《莎木》系列的下一部作品改成更為封閉的世界,而不是延續一貫的開放世界背景設定,對於玩家而言,更為封閉的世界可能更好一些。如今的開放世界作品很多,要想在同類作品中脫穎而出並不容易。
鈴木裕進一步表示:“我想在遊戲的城市中加入更多的行人,但是僅僅增加行人數量還是不夠的,我希望挑戰一些新的東西。例如,讓這些行人的動作更加自然,如果能在狹窄的空間也能做到這一點就更好了。通常情況下,遊戲中的NPC在狹窄空間下,動作不會太流暢,我認為,目前很多工作室還無法完善這些細節。”
此外,鈴木裕還表示:《莎木3》的推出主要是為了粉絲,如果要開發《莎木4》的話,希望在服務粉絲的同時也能吸引到一些新玩家。對於《莎木》系列續作,有不少東西需要進行優化和改進,我打算加入“快速旅行”、“跳過時間”等功能,讓玩家的劇情體驗更為連貫。對市場上的一些遊戲進行研究和調查之後,我發現《莎木》系列遊戲的系統有些不太人性化,所以會進行一定的優化,但是這些優化都會在保留《莎木》系列風格的基礎上進行。
至於鈴木裕何時推出續作,下一部作品又會為粉絲帶來怎樣的體驗,我們拭目以待。