遊戲資訊
影武者2 Shadow Warrior 2
  • 發售: 2016-10-14 (PC)
  • 發行: Devolver Digital
  • 開發: Flying Wild Hog
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
 昨天開發商Flying Wild Hog在Twitter上暗示《影武者》續作要來的消息。而今天發行商Devolver Digital又在FB上”互動“,也暗示《影武者》即將公布續作。   Devolver Digital在FB上發布了一個像阿拉伯數字2的龍之logo,暗示著《影武者》的續作直接就叫《影武者2》。

《影武者2》PC性能分析 老機器的春天到來了

2016-10-16

《影武者2》最近發售取得了媒體和玩家的好評,無論是遊戲品質還是PC版遊戲的優化都明顯好於《四海兄弟3》。今日外媒DSOGaming帶來了本作的PC性能分析,下面我們來看下本作的優化情況吧。

測試平台:

CPU:i7 4930k(可超頻隻4.2GHz)

記憶體:8GB

顯卡:GTX 980Ti和GTX 690

系統:Windows 10,64位

驅動:WHQL最新版

由於NVIDIA已經提供了SLI配置檔案,外媒的雙芯顯卡GTX 690也能有用武之地。

顯卡

《影武者2》採用的是Road Hog引擎,Flying Wild Hog的所有遊戲都是採用這款引擎開發。外媒表示《影武者2》在多種不同的配置下都能流暢運行。他們的GTX 690能在最高畫質、1080P下流暢60幀(材質貼圖只能是高,因為690的顯存無法承受最高品質貼圖),而在單核心模式下,GTX 690(此時的性能約GTX 680)也能在高畫質下實現1080P/60幀。

GTX 980Ti,最高畫質下幀數最低是90幀,而在4K分辨率下,GTX 980Ti能達到30-50幀,開啟MSR(多重渲染)後幀數能到50-60幀。

CPU

《影武者2》是一個吃顯卡的遊戲,但是在CPU利用方面,本作卻是一個主要利用單一線程的遊戲,導致某些場景幀數不理想。如下圖,我們看到即便是多線程,但《影武者2》主要是利用單一CPU核心。當開啟超線程後,這種情況更加明顯。不僅如此,外媒還發現部分場景顯卡和CPU都有未被充分利用的情況。

比如說下面這個場景。我們看到四核CPU只有一個核心利用率是73%,而其他都是20-30%的使用率。這種CPU受限的問題,外媒猜測可能是默認API DX11的問題(繪圖次數增加),或許DX12補丁能修複這個問題。

值得一提的是,《影武者2》儘管CPU沒有被充分利用,但它對CPU的要求並不高。外媒分別模擬出了一個雙核和四核CPU。不開啟超線程,雙核CPU比較卡,不能達到一個流暢的體驗。而當開啟超線程後,在1080P最高畫質下,也能達到流暢60幀,沒有任何的卡頓。

當然,雙核CPU都能流暢60FPS,更別說四核和六核了。另外喪心病狂的外媒還表示,即便他們把CPU的主頻降低到3.0Ghz,在前面提到的場景下也能達到超過60fps的幀數。

畫質

本作的畫面很不錯,但和3A級遊戲還是有一定的差距。本作的畫面非常鮮豔,但是光照系統有點過時,而且人數角色渲染很一般。環境互動和可摧毀性有限,不過遊戲中的風效果還是很酷的。在穿越環境時,你會注意到貼圖重疊的問題,另外陰影貼圖有時候比較差。

PC版的畫質特效上,官方帶來了大量可以自定義的選項。PC玩家可以開啟HDR和多重渲染,而且還有FOV和分辨率解析度等。PC玩家可以調節的選項包括陰影品質,體積霧,粒子,Remains,樹葉和碎片,細節等級等等。另外你還可以開啟或關閉色差,TAA,動態模糊,景深,薄膜紋理,次表面渲染,SSAO和螢幕太空反射。

總結

《影武者2》的PC版不管是優化還是畫面都很不錯。儘管部分場景存在優化問題,但整體優化很良心,即便是老配置機器也能流暢60FPS運行。本作目前至少並不需要一個性能補丁。

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