遊戲資訊
影武者2 Shadow Warrior 2
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Flying Wild Hog
  • 平台: 發售:2016-10-14
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
 昨天開發商Flying Wild Hog在Twitter上暗示《影武者》續作要來的消息。而今天發行商Devolver Digital又在FB上”互動“,也暗示《影武者》即將公布續作。   Devolver Digital在FB上發布了一個像阿拉伯數字2的龍之logo,暗示著《影武者》的續作直接就叫《影武者2》。

影武者2最高難度通關心得 影武者2完美搭配解析

2016-10-17

影武者2最高難度通關心得

一、遊戲評價

由於1代沒有玩過,所以不能做對比,所以隻對自己玩過的相似的遊戲比較發表些看法,主要說說不足的地方。

自邊緣禁地之後,融合RPG元素的FPS遊戲,影武者2確實做的很不錯,不過還稱不上神作。和邊緣禁地相比它顯得有些美中不足,畫面確實很驚豔很出彩,但是越玩到後面遊戲性上的不足便顯露出來。

先說遊戲系統,本身融合了很多遊戲的元素,比如裝備寶石的顏色,白藍黃橙。再比如怪物的構成,稀有,精英,BOSS,怪物的屬性抗性,相信大家應該都懂,全都是暗黑風格,甚至可以說是完全一模一樣。

劇情上也沒什麽地方出彩,對話中充滿著髒話和別的遊戲梗,說實話感覺就像是編劇在秀自己的智商下限。書籍什麽多得有些離譜了,文字量遠遠大於劇情對話的數量,我英語不算好,但就算中文我看那麽多你說累不累?

然後遊戲的自由度和場景,可以說太過單一了,除了有一些支線任務,基本上想做什麽沒得選。任務本身也很單一,去某個地方撿個東西,殺個怪,見個人。地圖也是重複來重複去就那麽幾個地方。

最後重複遊玩性上基本為0,在一周目獲得過的東西,二周目不會有新的道具技能甚至物品等級。除了任務獎勵的技能點和一周目沒有選擇的任務獎勵武器外,唯一可以體驗的估計是一身神裝橫掃大地的快感。

當然遊戲除去以上我說的這些不足的地方外,還是一款佳作。

出彩的畫面和音效,自由多樣的戰鬥方式,爽快刺激的戰鬥很容易沉迷其中。

二、通關心得

1.最高難度解析

怪物傷害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪並附帶傷害與元素抗性光環,玩家死亡後除了會丟失部分金錢,氣和怒會清空外,當前等級經驗會全部丟失,怪物全部回滿血。最高寶物掉落!

看到有些人說最高難度近戰砍得多爽多牛逼的,試問一句你怎麽活下來的。一般情況下,角色只能承受稀有怪和精英怪兩下攻擊,我試過裝備50%傷害抗性加上武器30%傷害抗性帶吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。

我的遊戲上大致分為三個階段,開局被虐教你做人,中期成長學會做人,後期成型教遊戲做人。

隨著遊戲流程,怪物傷害雖然不會提高,但是血量會逐漸提高,最初的普通怪血量在200-300,到後期基本就翻個倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的種類不同血量還有額外加成。

2.武器選擇

遊戲的武器種類很多,每種類型武器又分了好幾種類別。比如散彈槍就分為三種,唧筒式,泵式,全自動,每種特點都不同。一般都有白藍黃橙四把。

像是短刀,普通短刀攻擊速度快,但傷害低,不過W+右擊的技能可以造成多段傷害。另一種短刀是雙爪,相對傷害高攻擊速度偏慢,W+右擊的技能是突刺。

武器種類實在太多了,所以我隻介紹最好用的幾種。

唧筒式散彈槍,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射擊的寶石,即使在初期也能造成可觀的傷害。優點,高傷害,無需瞄準,面傷害。缺點,裝彈蓄力時間長,需近身才能最大效果。

自動散彈槍,初期彈藥和唧筒式重複了,而且傷害量太低,所以不實用,但到後期搭配寶石後清雜兵神器。優點,全屏傷害,射速快,彈藥充足。缺點,傷害低,不適合打稀有精英,需近身。

單發榴彈發射器,搭配蓄力或全元素傷害,簡單暴力,一直到後期都是主力武器。優點,高爆發,面傷害。缺點,著地軌道不穩,小型怪容易閃躲。

高斯步槍,除了第一把藍色的垃圾以外,另兩把絕對是神器,後期拿到橙色的雷神以後基本上就天下無敵了,射誰誰死,最終BOSS三四萬的血量,隻用幾槍就再見了。優點,兩把槍兩種彈藥,秒。缺點,硬要說的話不適合清群怪。

弓,由於傷害量高,可以一直用到後期拿到高斯步槍,後期也可以搭配三個爆炸寶石用來請小怪。優點,無需裝彈,傷害量高。缺點,彈藥量少,迷之彈軌。

鏈鋸,不是初期送的那把鏈鋸劍,而是商店賣的那把,區別是這把的W+右擊的技能是持續鋸人。搭配電系寶石,可以近戰瞬間讓怪觸電停止攻擊,單挑時候非常好用。優點,不錯的傷害力,彈藥基本無消耗。缺點,近戰武器。

其他近戰武器,基本就是花瓶,人還沒砍到自己就死了,傷害普遍很低,平砍一隻普通怪都要好幾刀,技能又華而不實,蓄力時間過長,攻擊範圍又小,總之只能當玩具。

其他遠程武器,手槍傷害還行,但命中太低,遊戲裡的怪又會迷之步伐閃躲與格擋,所以還是霰彈槍好用。步槍重機槍釘槍的傷害太低,最多搭配元素傷害給怪上持續傷害還行,打有些塊頭大的用來爆頭可以用用。火箭炮就一個雞肋,看傷害很高實際沒屌用,而且是遊戲裡唯一一種能對自己能造成傷害的武器,用來自殺最適合。動力拳套也是玩具,雖然自帶全元素傷害,不過根本沒屌用。

3.寶石搭配

首先武器插槽,暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性

簡單易懂,最終BOSS我用雷神打,1分鐘內解決戰鬥,開狂怒煉獄暴擊一下7000+傷害。

自動散彈槍除了這三個屬性外還需要把節約彈藥屬性堆到50%,小群怪撲面而來的時候幾槍就能清場,暴擊能有300-500的傷害,而且近身全屏傷害!

當然為了過圖元素武器也是不可少的,通常除了物理傷害外,還需要準備兩把不同元素的武器,推薦毒屬性的單發手雷加火屬性的步槍,當然還可以帶把電屬性鏈鋸防身。

武器技能和彈藥轉換上,好用的沒幾個,初期常用的只有蓄力射擊,別的都華而不實,弓箭可以加三個爆炸插件,爆炸傷害和範圍疊加的,所以爆炸能造成150%-250%的傷害,用來觸發場景中的炸藥桶也很好用。

裝備寶石分三種,第一種是增強本身屬性,還有掉率經驗提高屬性。選擇和基本和武器插槽一樣暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性,初期可以考慮堆一點傷害抗性。

第二種是項鏈,首選是加輕重火器30%傷害的。還有減少醫療氣消耗和25%傷害抗減25%移動速度的,別的基本沒用。

第三種是強化技能,這個放在後面和技能搭配上一起說。

最後是光環寶石,單人遊戲無效,請無視。

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