遊戲資訊
影武者2 Shadow Warrior 2
  • 發售: 2016-10-14 (PC)
  • 發行: Devolver Digital
  • 開發: Flying Wild Hog
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
 昨天開發商Flying Wild Hog在Twitter上暗示《影武者》續作要來的消息。而今天發行商Devolver Digital又在FB上”互動“,也暗示《影武者》即將公布續作。   Devolver Digital在FB上發布了一個像阿拉伯數字2的龍之logo,暗示著《影武者》的續作直接就叫《影武者2》。

影武者2圖形畫面設定指南 影武者2畫面怎麽設定

2016-10-17

主要畫面設定,對畫面整體改進較顯著:

Textures:材質,分為 低 中 高 極致,分別對應1G,1.5G, 2G和4G顯存。對性能影響大,建議根據顯卡性能,優先往上開。

Resolution Scale:SSAA,默認為100,最低為20,最高為200,隨意拖動。SSAA非常考驗顯卡性能,如果不是旗艦級別的顯卡建議不要嘗試大於100的設定,如果顯卡性能不夠建議嘗試調到90左右,對畫面影響不是太大,但是能提升不少幀數。

Foliage and Debris:植被和碎片,如果關閉的話地上基本就是光禿禿的一片。對性能影響為中,建議在材質開啟後一同開啟。

SSAO:螢幕太空環境光吸收,此遊戲中各種植被樹木小物體很多,開啟後提升也很明顯,性能影響中,建議在以上設定開啟後仍有余地時建議開啟。

對性能影響小,畫面改進較好的設定:

Temporal Anti-aliasing: 簡稱TAA,作用為消除視角和玩家移動時物體邊緣的閃爍和鋸齒。TAA為後處理抗鋸齒技術,對性能的影響非常小,必開設定!

Anisotropic Filtering: 各項異性過濾,遊戲中常見設定,作用請看遊戲裡的地面。 性能影響很小,推薦直接4x開始設定。

Depth of Filed: 景深,能在右鍵瞄準的時候清楚的發現它的效果,同樣性能影響非常非常小。

普通設定:

Level of Details:細節層次,對畫面提升沒有主要設定大,在打怪的時難以有明顯感覺到,性能影響中。

Shadows:陰影,不推薦先開高,在其他設定開啟的情況下陰影即使是低也有很明顯的動態陰影效果。

Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明顯,此時性能影響大,平時影響小。如果不開啟粒子效果顆粒感嚴重,建議在性能富余情況下酌情開啟。

Remains:屍體保留,影響屍體的停留市場,根據喜好開啟。

Bloom:全品泛光,在有太陽光的場景很明顯,在此遊戲中並不影響玩家視線,建議在上面的主要設定開啟後再開啟。

Volumetric Fog:體積霧,此遊戲中很多草面上會附著一層霧氣,開啟後很會更加濃厚,性能影響不大,按個人喜好開啟。

Subsurface Scattering: 子面散射,顯示滲透和擴散的光照效果,性能影響中,建議各種光影效果開啟後再考慮。

Screen Space Reflections: 螢幕太空反射,一些物體表面的光反射效果,對畫面提升不大,有性能影響,建議後期再開。

性能影響極小的個人喜好設定:

Lens Flare: 鏡頭光暈,有一定可能影響視線。

Motion Blur:動態模糊,根據個人不同,有產生眩暈可能。

Flim Grain:膠片效果, 膠片顆粒感。

Chromatic Abberation:色散現象,在物體邊緣的色散,一些物體邊緣會產生藍邊紅邊紫邊等。

黑科技:

Nvidia Multi-res Shading: 針對Maxwell和Pascal顯卡的技術,不影響玩家正對的畫面,而對四角和邊緣的貼圖採用較低的畫質進行渲染,大幅提升性能!

建議顯卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家開啟此設定,Conservative能提升10%左右的幀數,Aggressive提升20%左右。

騷操作:

顯卡性能好的玩家也可以開啟Nvidia MRS,比如將Resolution Scale開到110,然後開啟Conservative的Nvidia MRS,可以在性能幾乎不變的情況下,提升了玩家正對的畫面的渲染分辨率,而四角和邊緣的畫面幾乎沒有影響!

偷懶方法:

Geforce Experience 一鍵優化

影武者2圖形畫面設定方法

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