暗影戰略:將軍之刃基礎玩法技巧匯總 新手怎麽玩
好久沒見這種類型的遊戲了,通常經驗是試玩版和正式版差別較大,分享下自己的一點心得:
觸發警報:
增援敵人定量出,但殺完就出,源源不斷,哪怕是後續增援同樣,也是第一時間趕到事發現場。
士兵警報:
製造的意外事件不會觸發警報:馬車壓死,被懸掛的木架砸死等。
打暈醒來就會一定範圍內四處搜查,丟棄到房屋內會出來,丟棄到水缸或者水井裡就不再出來。可以從高台、峭壁邊沿扔下,暈的敵人是摔不死的。
有定期碰頭的巡邏守衛是會因為同伴沒在崗位或按時碰頭產生懷疑,並在第一次發現後觸發一段巡查模式。(碰頭單指士兵巡邏後停下見面有對話設定的,單純的巡邏隊不會對失蹤的士兵有任何反應)。
平民警報:
打暈了的平民在他們醒來以後看到什麽異狀就會去報告士兵引發警報,如果沒有看到任何異狀,就會跑到房間或馬車裡躲避,不再出來,並且不會去報告。平民打暈後扔進屋子不再出來。
關於勾引:
沒有技能的勾引手段,士兵是不會離開位置探查的。視野內有發現時間設定,(困難模式只會加快發現你的時間)沒俘虜概念,發現人就開槍打。不會出現《盟軍敢死隊》那樣的灰色視野內閃現來勾引或定住敵人。
試玩版說明提示是第一個發現的人才會去撿,巡邏隊會一起去。
實際操作,士兵站在一起有談話互動的時候,就被認定為是巡邏隊了。哪怕只有一個人看到清酒,也會全都被吸引過去。比如:“無限”開火炮的那段情節。三個守衛,即使另外兩個的視野根本沒看到清酒也被勾引過來了。到“琢磨”所在那個樓下,有兩個士兵,其中一個士兵跑來跑去的。如果他們在交談,清酒就勾引到兩個,如果士兵跑開了就勾引到一個。
其他:
與《鐵血聯盟》那樣的暫停所有AI並且編輯很多動作相比,影子模式只能設定一個單一動作,但設定完後如果不去按鍵發動影子,仍然可以自由即時行動,更像一個使用技能。
這幾個人技能雖弓雖(目前),觸發警報後就不夠用了,我這樣的S/L高手怎麽可能觸發警報呢。
細節好啊,死跑龍套的死那麽慢,搶戲啊!
後期不知道在難度調整上會不會加入腳步聲音呢?
期待正式版關卡多一些再多一些,存讀速度快,支持各種玩家自製MOD!
全部挑戰分開挑戰無數ci,算是了解了遊戲的設定。(只要鋪墊的好,存檔可以反覆讀取來實現不同成就的快速挑戰。讀取後的存檔必須通關才算成就取得。)
故意製造的事故死亡是被認定殺人的,比如“琢磨”打木架砸死人那裡,而“無限”為“隼人”開門如果使用大炮直接轟不算殺人,即使用清酒引走,再開炮轟門不打死他們,劇情過後也是躺地上,算劇情殺。
Tab只能單純的設定即時行走路徑,設定路徑期間不能進行其他別的互動,比如:殺人或者躲進屋子等。
試玩版武士竟然是“琢磨”狙擊不死的存在,只能暫時打的跪到地上,不知道正式版怎麽樣的設定,期待。
牛車壓3個的成就不給我解鎖也是醉了(石頭砸死兩個的應該是翻譯錯誤)。
奉上試玩技巧視頻:
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