遊戲資訊
古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider
  • 發售: 2018-09-15 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

光線追蹤太耗資源!《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤後2080TI也跪了

隨著NVIDIA發布了新的RTX顯卡,我們也在疑惑新顯卡運行支持光線追蹤技術的遊戲時它們的表現將是如何。遺憾的是,即便是售價鋼彈9999元的RTX 2080Ti顯卡也無法在運行《古墓奇兵:暗影》時達到穩定60幀。

德國硬體媒體PCGamesHardware今日分享了一段屏攝版影片,展示了《古墓奇兵:暗影》在RTX 2080Ti上的運行效果,當時的畫質是1080P分辨率、最高畫質、光線追蹤開啟。通過影片中的幀數可以看到,RTX 2080Ti的幀數浮動在30-70fps之間。

影片大多數時候幀數在40fps,顯然這個幀數是無法接受的。只有當遊戲中勞拉麵對牆壁時,RTX 2080Ti的幀數才超過60fps。當解謎或探索環境時,幀數大概在30fps到45fps之間。

根據《古墓奇兵:暗影》開發商,本作首發時不支持光線追蹤技術,光線追蹤陰影將會在發售後通過補丁的形式推出。

顯然定價如此高昂的RTX顯卡和面前的“低劣”首秀很快給了玩家一頭棒喝,然而DICE的開發人員Elenarie卻一點也不擔憂。他在國外論壇ResetEra上安慰粉絲,他表示當遊戲正式發售時RTX顯卡運行光線追蹤的效果要比現在好很多。至於有“多好”,他並沒有透漏。

8月22日更新:《古墓奇兵》官方進行了回復

官方表示《古墓奇兵:暗影》中展示的NVIDIA光線追蹤技術是一個早期開發版本,因此遊戲中不同的地區打磨程度不同,遊戲性能也不同。官方承諾他們會加入完整版的NVIDIA光線追蹤技術。

同時官方還透漏,NVIDIA光線追蹤技術將通過發售後更新的形式推出。

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