《古墓奇兵:暗影》光效設計介紹 感受勞拉情感
《古墓奇兵:暗影》官方又發布了一段遊戲的預告片,介紹了《古墓奇兵:暗影》的光效環境設定,短片中Eidos蒙特利爾高級光效設計師Lapointe為大家親自講解,她稱色彩和光效的對遊戲幫助很大,每個光效元素都是精挑細選的,讓玩家更好地感受勞拉的表情。
古墓奇兵官方:在我們新影片系列裡,你們會見到一些Eidos蒙特利爾天賦團隊成員,他們參與製作古墓奇兵暗影。期待E3前每個工作日的展前預告,瞥一眼你期待的遊戲。這次,一起見下遊戲的高級光效藝術家Audrey Flammand Lapointe。
影片如下:
譯文:
嗨,我叫Audrey-Flamand Lapointe,我是Edios蒙特利爾高級光效設計師。我會在30秒內與你們談一談《古墓奇兵:暗影》的內容。
在這款新遊戲中,顏色,對比度和每一個單獨光源的位置都不是隨機的。所有元素都是經過精挑細選的,讓玩家更好感受到整個故事中勞拉的情感,不管過去或者是現在?色彩對一切的幫助很大,光源策略性地放置可以很好勾出形狀,太空,讓玩家感受到場景深度。
從這裡來看,玩家本能知道哪裡可以躲藏,也知道敵人的位置。遊戲有一塊區域可以讓你感受到遊戲環境的深度。在體積光效和煙霧下,敵人被完美地勾畫出來。
想要了解更多《古墓奇兵:暗影》的消息,敬請期待今年E3的實機玩法演示。