《古墓奇兵:暗影》首批評分公布 IGN 9分 GameSpot 6分
《古墓奇兵:暗影》將於9月14日發售,今日本作的媒體評分解禁,IGN打出了9分評價,但GameSpot只打出了6分。此外也有不少媒體打出了比較低的評分,如此看來外媒對本作的評價褒貶不一。
MTC上,Xbox One版評分高一些,平均82分,但PS4版評分比較低,只有75分。
首批評分如下:
USgamer – 3.5/5
The Guardian – 3/5
Game Informer – 7.5
PC Gamer – 84/100
GamesRadar+ – 4/5
Eurogamer – No score
The Telegraph – 2/5
Gamespot – 6
GamesBeat – 87/100
Stevivor – 9
COGconnected – 78/100
VideoGamer – 7
IGN – 9
Daily Dot – 4/5
Shacknews – 7
Destructoid – 7.5
Easy Allies [Video] – 8.5
Hobby Consolas [Spanish] – 90/100
Spaziogames [Italian] – 9
部分媒體的評價,來自GameLife:
Polygon(推薦)
“《古墓奇兵:暗影》有著一段美妙又引人入勝的故事,以及一些令人驚歎的美景,當然還有傑出的遊玩內容。那些充滿了大型環境謎題,並能夠解鎖全新裝備或戰鬥能力的支線古墓以及據點,並沒有如同前作《古墓奇兵:崛起》一樣令人印象深刻。但相對的是,其中的核心概念比起前作讓人感覺更有創意以及動力。本作帶來的感受是一種精煉後的成果,而非重新抓住系列該有的感受,但考慮到前兩款作品的品質,輕易就達到了該有的標準,甚至還超越它,而這個成績本身也稱得上是一種成就了。事實上,這款《古墓奇兵:暗影》也讓這整個系列終於能夠更加接近同個時代的頑皮狗推出的《最後生還者》以及《秘境探險》系列的水準。”
Variety(推薦)
“不幸的是,開發商在調整遊戲的劇情以及勞拉本身該如何呈現在其中上所投入的時間與精力並不如他們在為她打造遊戲世界以及確保本作在充滿獎勵的挑戰以及令人不快的難度之間找到平衡所下的苦心。《古墓奇兵:暗影》的確呈現出了一種令人驚歎的電影風格劇情,並加強了遊玩內容以及遊戲世界的探索深度,但本作的劇情以及對於勞拉的描寫最終依然與Eidos蒙特利爾在遊戲中不斷暗示的那位古墓奇兵皆然不同,也就是她在這個世界中應該要成為的那個人有著細微的差異。”
USGamer (3.5/5 分)
“《古墓奇兵:暗影》大致上可以分成兩種遊玩方式。其中一個非常傑出,也就是沒有任何槍械-只有弓箭、各種道具,以及智慧能夠指引玩家前進的部分,在這個部分中,勞拉身上會塗滿泥濘,而隱身在藤蔓中是這位身材嬌小的女孩對付十幾位重裝士兵的方式,而其中九位還拿著來福槍以及霰彈槍。在這個部分古墓以及其中的謎題充滿了挑戰,也有著讓人想一探究竟的動力。在這個部分的勞拉有著許多反映了自己行動的時刻,而這些時刻不知為何都讓人感受不到一絲的虛偽。而接著則是出現了槍械類型武器的部分,這讓整個遊戲的戰鬥節奏徹底分崩離析。在這部分所帶來的感受完全與勞拉應該要在整個旅程中所學習到的同理心課程截然不同。而在這個部分的古墓掠奪行動,或是某些玩家所提到的遺跡毀滅行動中,完全感受不到她對於這些古文物的尊重,但她依然會我行我素。這個部份為這個系列帶來了一種進一步退兩步的感受。”
Gamespot(60/100分)
“其中最令人傷感的部分其實就是勞拉本身,以及她那種專一的自私,讓她在《古墓奇兵:暗影》中難以獲得玩家的同情。她的態度以及固執程度與遊戲的劇情不斷交織在一起,而作為玩家的你也可能常常會無法認同勞拉所作出的決定,這點在試圖檢視她能力上的缺點時也是一大問題。幸好,《古墓奇兵:暗影》依然有著令人著迷的部分,那就是揭開古代遺跡的神秘面紗,解開各種充滿謎題挑戰的古墓,以及探索一些充滿異國風情的環境,這些依然都出現在《古墓奇兵:暗影》中,而這些內容也達到了系列一直以來維持的水準。然而,整個重啟系列下來維持了 5年的核心遊玩機制也漸漸出現了限制。”
The Guardian(3/5 分)
“《古墓奇兵:暗影》是一款怪異、模糊又令人失望的作品,但整體來說依然不是一款不差的遊戲。潛入叢林中,與美洲豹搏鬥,探索各種充滿了危險的古代遺跡,在令人歎為觀止的祕魯美景中四處跳躍與攀爬,以及弓箭命中目標時那種令人滿意的音效,這些雖然稱不上新穎,但依然十分有趣。勞拉所造訪的地方以及她做事的方式,尤其是當她手上沒有槍的時候,都非常華麗且有娛樂效果。但缺乏了一種貫徹的劇情或是創意的呈現方式,而本作也充滿了各種能夠讓勞拉成為一種有趣角色的機會,但都有種被浪費掉的感受。”