《古墓奇兵:暗影》難度設定曝光 探索戰鬥解密更有趣
史克威爾期望《古墓奇兵:暗影》能讓各類玩家都能得到良好體驗,因此遊戲分別為戰鬥,探索,解密設定了不同的難度,對於這樣的設定,遊戲能夠滿足各類不同玩家的需求,今日外媒曝光了三類不同難度設定的具體內容,一起來看看。
戰鬥
簡單
自動瞄準
敵人生命值與攻擊力降低
彈藥充沛
被發現的敵人會有輪廓顯示
普通
正常生命值與傷害的敵人
彈藥較為稀少
被發現的敵人會有輪廓顯示
困難
敵人生命值與傷害增加
戰鬥中無法恢復生命值
彈藥稀少
敵人沒有輪廓顯示
玩家沒有準星
致命
與困難難度一致
勞拉被發現時不會有hud界面
探索
簡單
重要路線有明顯標識
關鍵時刻給予玩家反應時間更長
營地已經點亮
普通
重要路線標誌減少
關鍵時刻正常反應時間
營地未點亮
困難
重要路線無顯示
反應時間減少
探索中無生存直覺
營地未點亮
致命
與困難難度一致
營地未點亮並需要資源點亮
只能在營地儲存
解密
簡單
勞拉會給予直接指引
生存直覺顯示可互動物體
重要物品在生存直覺下以藍色高亮顯示
限時操作機械嘗試時間更長
普通
勞拉給予一般指引
生存直覺顯示可互動物體
限時操作機械正常時常
困難
勞拉不會給予指引
沒有生存直覺
限時操作機械時間更短
《古墓奇兵:暗影》將於9月14日登陸三大平台,敬請期待。