《古墓奇兵:暗影》試玩前瞻 一種熟悉的味道
在E3上試玩了《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之後,感覺本作與上一部作品比起來並沒有太大的改動,但這並不是什麽問題。
《古墓奇兵:崛起》最初在2015年登陸Xbox One,是我在那一年最喜歡的遊戲之一,它採用了半開放世界結構,鼓勵玩家探索,給玩家提供了武器裝備的成長太空,而且遊戲中的打鬥場面足以讓你嘴裡嘗到鮮血和泥土。
今年E3的《古墓奇兵:暗影》試玩demo讓我十分期待。經過了30分鐘的試玩,我發現本作和前作有很多類似的地方,而這些地方恰恰也是我最喜歡《古墓奇兵》的地方。
當然,《古墓奇兵:暗影》並不是沒有任何改動和創新,從我試玩的篇幅來看,最大的改動是遊戲的總體色調明顯偏陰暗了。這也符合本作的背景設定和遊戲標題,勞拉在這三部曲中的經歷一點也不開心不幸運。
除去遊戲畫面色調上的變化,核心玩法操作是基本沒變的。在試玩的短暫流程中,勞拉穿越一個洞窟,為的是尋找一把古代匕首。為了拿到這件道具,我必須進行大量跳躍、游泳、解謎等操作,這些內容並不會讓人充滿新鮮感,但也不至於讓人感到無聊。
我找到匕首以後,試玩demo立刻跳轉至打鬥場面,我不得不躲在草叢裡伺機暗殺,或者端著突擊步槍火力全開。兩種玩法都和《古墓奇兵:崛起》的感覺差不多,但當你用弓箭從遠處爆頭的時候獲得的滿足感也是相同的。
另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平台的,而Nvidia和史克威爾艾尼克宣布他們會合作對PC版進行開發和優化。從試玩demo就可以看得出,不僅視效精美,而且幀數流暢,應該會成為新的遊戲畫面標杆。
《古墓奇兵:暗影》的試玩demo流程有許多熟悉的味道,但這正是我最喜愛這個系列的味道。當一部作品本身的設計就已經足夠出色的時候,續作應該做的就是按照同樣的設計提供更多內容,故技重施。所以很高興看到Eidos蒙特利爾工作室絲毫沒有偏離航向,相信《古墓奇兵:暗影》已經贏在了配方組合上。
《古墓奇兵:暗影》的試玩demo給人感覺最大的創新改變主要體現在畫面色調上,而與前作最大的區別只存在於場景和故事劇情。雖然前作的劇情有的時候顯得扁平,但相信只要《古墓奇兵:暗影》能在故事劇情上有所突破,搭配現在的核心玩法操作不便的方向,一定會讓玩家們滿意。
《古墓奇兵:暗影》預計今年9月14日登陸Xbox One、PS4和PC平台。