《古墓奇兵:暗影》故事體驗更沉浸 探索更有樂趣
近日,《古墓奇兵:暗影》對話指導Jason Dozois與關卡設計師 Arne Oehme接受IGN採訪時表示,《古墓奇兵:暗影》中會有更加沉浸的故事內容,給你的探索帶來足夠樂趣。
《古墓奇兵:暗影》中,勞拉來到被人遺忘的城市——帕依提提(Paititi),這裡的社會受瑪雅和印加文化,在當地宗教的支配下與世隔絕地存在了幾百年。這裡充滿生機,區域中心很大,分為農耕區、紡織區、集市區等;在這裡勞拉可以養寵物羊駝、領支線任務、買新裝備、與陌生人聊天,並逐漸了解這裡的文化與歷史。
在探索時你可以做一些“考古偵查活動”,而挑戰墓穴將和遊戲中的一些角色有關聯,並引出一段故事來豐富你的體驗。至於各種遺物、壁畫、文獻,它們也將存在。不過本作中探索將有自己的難度選項(解謎也有),就像戰鬥難度選項一樣;選擇簡單的探索難度時,勞拉會對值得探索的地方做出更多自言自語式的評論,可攀爬區域也會變得更明顯;而選擇困難的探索難度時,勞拉什麽都不會告訴你,可攀爬區域也不會顯示。
Eidos Montreal在努力構建一個既不違背史實、又充滿假想的Paititi文化世界。在這裡,瑪雅文化與印加文化將發生融合並存在於世外之地。而致使他們背井離鄉、發展出獨特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂熱信徒。勞拉將在《古墓奇兵:暗影》中幫助這些人,這裡所有的建築、活動以及城市規劃都是開發者收集大量資料後研究、設計出來的。
《古墓奇兵:暗影》將於9月14日發售,登陸Xbox One、PS4和PC平台。