《古墓奇兵:暗影》謎題放棄反覆試錯 將更致命
最近PC Gamer雜誌刊登了對《古墓奇兵:暗影》開發商Eidos蒙特利爾的採訪,其中有一個細節是本作放棄了“反覆試錯”的謎題設計。
嘗試-出錯機制的缺席將意味著《古墓奇兵:崛起》更加致命。有趣的是本作將有數個中心地點,開發者還表示最大的一個會根據勞拉的行為而發生變化。
“我們將加入一些中心,其中一個將是我們所加入的最大的一個。所以玩家將對遊戲中的文化有一個更深的體會,這不僅僅是從遠古聖器方面,而且還包括見識那裡生活的人,和他們一起生存。
由於活生生的世界,中心有不同的方面,我們將加入更多內容,包括玩家如何遊玩,在遊戲中玩家能實現什麽。”
《古墓奇兵:暗影》首個演示將於E3 2018上公布,9月14日正式發售,前兩作的開發商水晶動力則提供顧問。